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魔法门英雄无敌IV - 游戏介绍
来源: 作者:[标签:作者] 发布时间:3月18日  
编辑期待(95):
  英雄无敌是笔者最喜欢的游戏之一,从1995年我接触一代的那一刻起就被这个游戏深深迷住了,从《英雄无敌一》到《英雄无敌三》,这个系列的游戏一直常驻在我机器的硬盘里,至今还没有哪一款游戏能在我机器里得到这样的待遇。
  在《英雄无敌》系列取得巨大成功后,我们不得不思考这样一个问题,NWC制作小组会如何将这一经典之作延续下去,二代的成功曾使很多人认为NWC很难在三代中取得很大的突破,记得在《英雄无敌三》发行之初,更是有很多玩家都认为三代并不是一款优秀作品,他们更怀念二代!不过我一直都认为《英雄无敌三》超过了二代,主要一个原因是三代完善了游戏中魔法与力量和各个种族之间的平衡,创造了一个完美的魔幻世界。随着时间的推移,越来越多的玩家最终接受了这一观点。笔者以为这一切的主要因素在于游戏中各种设置都比以前丰富和平衡了,从怪物、魔法、英雄、种族、技能和宝物等等,都比前作增加了不少,花样多了自然玩法也多了。
  《英雄无敌三》发行至今也有两年多了,很多玩家一直在询问四代的消息,可一直到今天我才得到关于四代的大家消息。不过目前所得到的消息有部分还没有得到官方的肯定,何况离官方的正式发行日期还有一段日子,所以在游戏正式发行前,一切都有可能改变的哦!
  在目前得到的消息中,最令人吃惊的就是NWC决定削减游戏中的种族数量,想想一代有4个种族、二代变成6个,三代是8个(资料片增加后变成了9个),不少人一定在想到了四代会出现10几个种族吧,可是NWC这次正式决定将种族减少为6个,到真是让所有英雄无敌爱好者吃了一惊!但减少种族数量未必是一件不好的事情,这也说明NWC这次并不打算把精力花在怪物的设计上,而是把游戏的内涵做为主要考虑对象。在《英雄无敌四》中出现的6个种族是:(在后面的截图分析中会有详细的介绍)
  Academy(学院):这个种族主要是雇用魔法生物(灯神、假人、法师等等)来作战,与前作的的Tower城比较相像。在战斗中,Academy 的军队能够诱惑敌人来为自己作战。
  Necropolis(大墓地):不用多说了,这就是邪恶、但一直很受玩家欢迎的亡灵族。
  Asylum(庇护所):擅长黑暗混沌类的魔法,该种族的英雄一般会有更多的魔法值。
  Haven(避难所,我怀疑这个单词有没有拼错):与三代最像的一个种族,部队方面基本上就是三代中骑士族(Castle城)的翻版,最擅长的魔法是生命类魔法。
  Preserve(保护所):以森林里生长的生物和自然类魔法为基础(类似于前作的Rampart),在获得战斗胜利后就能招募更多种类的生物。
  Stronghold(要塞):在魔法方面是各个种族中最差的,但是拥有非常强力的生物,类似于前作的兽人族。Stronghold城的生产力会比别的种族更高,铁匠铺里能够制造更多的战争武器,而且英雄一出来就会有三项第二技能(其它种族的英雄都只会有两项)。


 
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