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Nocturne - 游戏介绍
来源: 作者:[标签:作者] 发布时间:3月18日  
制 作:Gathering of Developers
  游戏类型:ACT动作/冒险类
  
  这几年来,有人注意到冒险游戏已经有点落伍了,陷入了一种恶性循环中,甚至有人宣称这类游戏已到头了,还有人对角色扮演游戏也作出同样的结论。但现在死了的又活过来了,Terminal Reality的Nocturne就是这样。
  就传统观念来说,Nocturne算不上是一个纯粹的冒险游戏,Terminal Reality把它定义为动作冒险类再加上点英雄主义,游戏包括打斗、解谜和跳平台等,Terminal Reality希望这个混合游戏能两边讨好,有些冒险游戏玩家们对这种混合游戏需要快反应有些畏惧,而动作游戏的玩家们更喜欢没有动机的扫射,但是喜欢冒险动作的这类玩家们越来越多,3D引擎的运用也使这类游戏成为可能,而且极有发展前途,许多人都倾向于Nocturne里的技术优势,但其故事情节和人物也相当不错,两边讨好不是不可能哦。
  对Nocturne技术因素的关注充分说明了它是一个吸引人的游戏。
  游戏包括冒险成分和第三人射击,其中所有人物、物体以及环境全都是3D 的,动作的查看是通过静态的摄像机来实现,不象活动摄像机能对人物进行追踪。
  发展商对游戏视觉的重视从它的显示标准器可以看出,第一次玩游戏可以通过它来调整亮度和对比度,从而达到最佳效果。
   Terminal Reality的高级数字设计师Andrew Haworths 说,他们小组的目标就是要利用灯光来创造一种气氛,使游戏更加真实,Nocturne 里的阴影看上去非常自然,当然灯光效果到底能给游戏增加什么只是一个主观的判断,但情绪对于恐怖游戏里肯定是一个关键因素。
  游戏中的灯光和雾气都具有立体效果,这使游戏更加真实、可信,Nocturn e的雾气是3D的,浓度和密度都可改变,光透过它还有反射效果。
  人物的刻画和游戏的物理系统都值得注意,小组通过NightMoves人物引擎来创造人物,与真实的人物相差无几。
  当然这些效果是要付出代价的,对硬件配置要求很高,CPU要求是Pentium II, Pentium III,、Celeron或AMD的Athlon,内存至少128MB,32MB3D卡,显卡最好是 Matrox G200/G400, Rage 128, Savage 3D或TNT/TNT2。
  Randel如些高的配置要求公众似乎玩不起,当然那些买电脑只是为了上网的用户肯定不会玩这个游戏,但是花上$1500-$2000买Gateway 或 Dell的玩家就不一样了。
  毫无疑问,电脑用户总是想找软件来发挥电脑的优势,有些公司利用这一点也成功了,但对erminal Reality来说,它的Nocturne还有待改进,比如静态摄像机的使用造成要求机器配置极高,而且玩家们也很难相信它是一个3D游戏,尤其是游戏的背景看上去是2D的,除非玩游戏,否则很难说明这一点。而且,游戏中某些复杂特征,变化非常小,除非了解背后的技术差别,一般玩家很难理解为什么对机器配置要求那么高。技术因素在本游戏中占如此大的比例不能不说有点好笑,因为对一般玩家来说故事情节和玩法才要最重要的。
  Nocturne发生在1930,玩家扮演"Stranger"的角色,为国家一个叫Spookho use的部门工作,专门消灭各种神秘的怪物,Spookhouse由Teddy Roosevelt建立于1889年,是专门用来对会超灵怪的,游戏分为四个部分,每个部分都有一个独立的插图,表示Stranger所要完成的任务,游戏充满恐怖、小插曲、小笑话,非常吸引人。
  其中一关是让Stranger去调查Redeye小镇为何不见了,还是一关发生在Chi cago,一个暴民头子建造了一个“毁灭工厂",可也让他死去的党羽复活,同时还必须对付吸血鬼和狼人,当然Stranger的同事会来帮他,他们是Scat Dazzle和Svetlana。
  游戏包括解谜、跳跃、打斗等,解谜一般与目标有关,而且有多种方式可以解,游戏物品目录系统也很简单,一般单个儿使用或混合在一起,钥匙一般用来开门,或玩家需找一些东西来修法术。
  游戏里打仗时没有自动对准功能,但有一个类似激光探测器的描准器。
  Nocturne到底会以技术取胜,还不得而知。玩家们还是要自己决定要不要升级,因为游戏今年万圣节前才会出来。

 
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