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魔法门Ⅶ - 游戏介绍
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来源: 作者:[标签:作者] 发布时间:3月18日
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制 作 商: 3D0
发 展 商: New World Computing
很少有人有耐心将Might and Magic VI: The Mandate of Heaven 玩完,但是一年后,New World又出了一部它的系列集《Might and Magic VII: 鲜血和光荣》,New World从它上一版的失误中得到启发,在新版中无论在故事情节还是玩法都挖掘出了一定的深度。
针对上一版遭受的最大批评, Might and Magic VII 在情节创作方面作了很大的改进。
和在Heroes of Might and Magic里一样,游戏仍是发生在Erathia。游戏开始于绿宝石岛上,在这里玩家们先可以进行热身,熟悉游戏的各种玩法,在完成一些小任务后,能得到Harmondale的一座城堡的房契,但不幸的是,当你到达城堡后,发现Erathia的人类首领和Tulare an森林的灵异首领正进行一场争战,表面上看争执是因为土地而起,实际上是黑暗(TEH PIT)和光明(CELESTE)之争。
总的来说,这个游戏没有什么很多过人之处,但是还是有一些可取的地方,如玩家在游戏时可作出选择,到底要代表哪一边,光明还是黑暗?选择不同,游戏界面和玩法也不同,每一边都有自己独特的问题、角色升级、魔法术,另外,在某种程序上,在某个地方受到的待遇也会不同。
游戏的突出改变就在于对光明和黑暗的介绍以及玩家可以作出选择,但实质上,这个改变表现一般,选择后也无多大变化。
让我们对Might and Magic VII公平一点吧,实际上还没有哪一家公司做到这一点。
新版本游戏的玩法承袭了老版风格。同样的3D环境,同时控制4个人、可以与人谈话、承担任务、解决难题、得到经验值、金子、买卖东西等等。这个游戏和它以前版本以及Diablo一样,对玩家来说好比驴面前的红萝卜,一步步引你走下去,走下去。
New World公司加强了游戏的分级系统,使你能依据自已的玩法来创造你的团体。
Might and Magic的打斗场面都很机械化,杀人就象割稻草一样,根本不需要什么技巧,娱乐和无聊也就在一线之间。幸运的是游戏的怪物少了很多,而且许多都可以避免(你可以把怪物引进镇子里,让当地人帮你杀死,然后你可以把尸体抢回来,当然,怪物的数量少了但是却更难对付了。
玩家们对游戏的期望无非在技术方面,但这个游戏在这方面让人不敢恭维。虽然游戏使用了3D加速技术,但实质上却不尽人意。玩家们对 Mandate of Heaven 里没有3D加速器很有意见,但Blood and Honor 里的3D加速结果太一般,人物远看起来模糊不清,近看效果也不好,美工设计、3D 引擎也很难给游戏添彩。
整体来说,美工设计与游戏本身极不协调。
游戏中有些城堡及洞穴入口做得相当逼真,但有一些场景却是普普通通。音乐也基本与上一个版本一样,没有出奇的地方。
所有这样优点、缺点可以说对这个游戏系列来说都比较适合,一旦开始很容易进入角色,我们在玩Might and Magic IV 和 V, Clouds of Xeen 以及 Darkside of Xeen都有这种感觉,这几个游戏差不多同时出品,所以玩家们的兴趣还没来得及从上一个移到下一个。
最后, Might and Magic VII还是有它的可玩性,至少可让玩家坚持到底。New World公司的游戏基本上都有一条主线,是特为超级电玩迷设计的,每个游戏之间没有特别的连续性,但每一个都是以科幻为主,内容搞笑到死,给人感觉设计者好象不那么认真、严肃,只是想给玩家带一点娱乐而已,在 Blood and Honor里,他们仍然做到了这一点。
系统要求:Windows 95/98/NT,Pentium 133MHz 以上,32MB内存,4X CD-ROM
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