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猎户座霸主3 - 游戏介绍
来源: 作者:[标签:作者] 发布时间:3月18日  
我也许会是一个异类种族的首领,外形就象一条鱼,但我相信你再也不会嘲弄我,因为我的铁骑将横踏银河系的其他一切异族,并自称至高无上的霸主。当我在流光溢采的屏幕前坐定并直接地感受《猎户座霸主III》所带来的深入肺腑的颤栗与刺激时,我可以问心无愧地下结论说它拥有令玩家在惊心动魄的银河系异族纷争中充分发挥外交擀旋能力的最佳空间。
  相对于巧舌如簧,用甜言蜜语做出种种空口承诺以求得别人投票选我为领袖,我个人更喜欢通过武力摧毁敌人或驱赶阻我前路的人。即使我最后也会勉为其难地举行一个投票仪式,但既然我所有的竞争者都只是有名无实的领袖而且将成为我在银河系庞大帝国的傀儡,投票选举的结果如何也就无关紧要了。《猎户座霸主III》最大的优点就是一切可以按你的意愿进行。也许你比我更有手腕或者你喜欢用”文治”,直到最后的决定时刻才摧毁你的敌人。《猎户座霸主III》几乎可以兼容任何一种风格并提供最大的个性化选择空间让你如愿地用自己喜欢的方式操纵你的游戏。
  用户个性化从你选择种类的那一刻就开始了----游戏允许16人参加,共分成8个种族。对于控制种族,你可以选择演绎“麦加拉”类或“赛纳”类。每一族类都有自己特殊的能量及用以与玩家沟通从而使之完全融入《猎户座霸主III》领域的语言。另外,你可以通过尖端系统在种类参数内改变你所选择的种类的性格,不过,这种尖端系统要求同时选择利弊相均的角色。
  游戏的具体水准及界面当然不仅仅是选择及改变族类。《猎户座霸主》的超级Fans们将会很开心地看到他们非常熟悉的普通座舰,行星及帝国的构建开创了选择权限的新纪元。财政政策、科技开发、生产队列和政治气候已分解为允许玩家用之操控庞大帝国的构建及扩张的最佳武器。《猎户座霸主III》默认AI 控制器可以管理帝国中除了外交擀旋及与猎户座参议院进行交涉外的一切常规事务。也就是说,事实上这个庞大帝国几乎是自行构筑的;尽管这听起来有点触目惊心。
  下面可是大家盼望以久的东西了。
  当然,你有权力让你的AI管理者按你的旨意管理帝国,并且作为帝国至高无上的霸主(就我而言,我可会是一个奉行强硬路线的独裁者),你的指挥权永远高于其他领导者的意志。但玩家最好明确,当你的奴隶,嗯,当然还有你政权的积极拥戴者在忙乱地进行帝国的畜牧业,农业及采矿业发展的同时,你也应该继续你的征战。另外,你也可以运用AI控制器来指派太空舰队进行战争。如果你处于多国部队多国战役的不同前线中,这种战术无疑是相当有效的。
  这个AI运作操纵一切的世界会让大家在刚刚开始玩这个游戏是战战兢兢,但其无与伦比的选择智能,拓殖和扩张的效率很快便让我佩服得五体投地了。我发现仅仅设定一些全球政策及目标,然后便全权交给AI管理器去完成任务反而常常获得更佳效果。因为它总能在必要的时刻在任何地方独辟蹊径。这使得游戏完全以一种令人愉快的步调进行,而且你会觉得你的确是在操纵一个庞大帝国,而不只是对着一堆电子数据表。
  除了这个微观的思想性十足的优点外,相信玩家对《猎户座霸主III》灵活而且简单易用的界面也会十分满意。你的在玩游戏时可能经常会陷入对该返回哪个页面茫然无措的尴尬境地,但《猎户座霸主III》能帮你解决这个难题。因为你可以从三维立体的银河系界面移至行星级从而最后到达我所熟悉的某一空间而不至于毫无根据地乱闯。所有游戏的界面原理均是从屏幕一边的标题和制表符滑动,而不是象传统的游戏,用突然出现的景象完全接管屏幕的可视区域,从而达到攻击玩家的目的。在《猎户座霸主III》中,玩家们只须几次点击,整个帝国的详细信息便会一目了然,甚至还有节奏轻缓柔和的音乐陪伴着玩家征服银河系的整个过程。
  但其实,最令人印象的出场绝招并非流光溢彩的配置,也不是音响效果或界面,而是其故事情节本身。随着游戏的进展,背景故事情节也如小说般层层推进。在《猎户座霸主II》之后,安塔伦斯----一个具有超强能量而且拥有先进科技的种族,现在正统治着猎户座,并协助银河系其他族系的统治,而且还分别地同他们磋商,以求建立一个猎户座参议院。
  灵活机动的界面是保持帝国整齐有序不可或缺的工具。
  就象银河系一个微型的联合国一样,猎户座参议院允许各种族聚集一起,在外交事务中互相作用。安塔伦斯----这个现在被称为”势利的猎户族”很少参加诸如此类的磋商或冲突,除非真的是有哪个种族做了哪些事大大地激怒了他。而且我保证那些事肯定是重大错误。这个历史性丰富的政治型谱,给《猎户座霸主III》注入了一些新鲜的主题----一个单调的策略性游戏不见了,取而代之的是真正能让人沉浸其中的,有情节导向的世界。
  战斗让人投入,效果震撼,玩起来不觉时间飞快。这是从仅存的一个帝国和猎户舰队的最后摊牌中上演一个同样的游戏之后所发生的一幕:母舰的上空战云密布,猎户舰队被紧紧包围,阵阵低鸣便如垂死挣扎。当首席母舰遭受大炮轰击或导弹加入混战使猎户座舰队反而不太损兵折将。“哇”你会禁不住惊叹”这不过是这一回合的首场战争!”而效果已是如此非同凡响!当外交策略失败时,游戏当然也有资本维持生存,保证令人满意绝对毫无问题,甚至可以超越期望。
  这个游戏早在一年前便已交付测试者的手中,厂商从其它团体中收到持续的反馈与支持,而且测试者对此游戏赞不绝口。官方说”我们每隔两天就可以从我们的测试团体中获得建议。”虽然现在网络功能还不能稳定运行,而开发小组也在尽力攻关,但是,我们相信游戏将在某个季节的任何一天为人所珍视,将在节日购买狂潮中成为商店货架上的超HOT卖点。
  
  发行:Infogrames
  开发:Quicksilver
  类型:策略
  国外上市日期:2003第一季度
  最低配置:p2-300 64MB RAM 2MB Video Card Win9x/ME/XP/NT/2000 250MB

 
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