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光之国度50弓对弓箭手的理解
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首先是属性点数:
人物属性包括:体力,敏捷,智力,精神,力量。 力量:每点增加伤害1点,是伤害,攻击力数值不变。 敏捷:每点增加回避率0.2%,命中率0.4%。25点以上可能减少到回避每点0.1%,命中0.2%(我没加到)。回避与命中数值不变。 精神:每点增加暴击率0.2%,魔法防御,5点魔法值。25点以上,每点暴率+0.1%。 智力:对弓没用,没加过。 体力:没加过,但是增加防御力和血量。 综上:一般都是力量,敏捷,精神三种加法,无论哪种,都不影响人物属性最下面的基本数值,在自由点数页面有专门的点数效果。具体优势:45以前,25精神,其余敏捷,感觉回避还是有一些,但不够用,暴率还可以。45洗点全力,伤害增加55,感觉打怪速度马上加快,而且没觉得暴率比25精神时候少多少,同时回避能力下降比较明显。对于攻击力,用40白弓和白弩测试,发现当攻击力相差300左右,仅增加80左右伤害,所以估算4点攻击力才能增加一点伤害(不涉及破防问题)。
其次是武器选择:
弓和弩各有优势。我理解光的攻击速度是有一个界限,界限内和外就是天壤之别,例如弓和弩。通过上面的分析,当弓和弩相差300攻击,伤害差80左右。同时,个人感觉武器攻击速度对普通攻击影响很大,但对于技能速度基本没有影响,所以在仅用技能情况下,弓不如弩。在普通攻击情况下,弩收招动作很慢,造成速度过慢,似乎弓有优势,但是,可以用移动取消弩的收招动作(具体请自行研究),其结果经本人测试,普通攻击10下,弩与弓相差不到1下。并60级有攻速技能,也许达到界限弓弩速度差距更小,这是后话了。因此认为,基本可以放弃用弓,想好看的除外。最后鄙视0.9和1.2变成1.1和1.4。 技能方面: 野蛮虽然速度慢距离短,但是攻击力高,和瞄准都是主打,其余状态技能,主打无用。我强化了野蛮和瞄准的攻击力和冷却,两技能和普通攻击轮用,较省蓝。建议不要用最高级的dot技能升级,因为即使怪物中了状态,也不用几秒就打死,而同时会浪费很多兰,攻击力dot技能比普通攻击高不了多少。对于内测技能的眩晕和缠绕,希望可以恢复阿。战士,js都有眩晕,弓失去了控制技能,靠现在的dot以后发展也很有限。 最后强烈鄙视光通为了卖道具删掉了血,防,加速的技能书,虽然仍旧可以打到,但是更加剧了本来就存在的财富分化,而且,这三种书的存在,对你卖道具并没有太大的影响,希望重新研究一下市场~~~~~
网通1巨龙,赤色彗星。有不同意见欢迎交流
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