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Tony Hawks Underground详细攻略 - GBA 攻略
来源: 作者:[标签:作者] 发布时间:3月18日  
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最近运气比较背,第一次发贴贴就出了点问题... 8过我是8会被这点东西打败的,继续来 :
先介绍一下基本操作:
此游戏完全体现美式游戏操作的复杂烦琐,但只要一掌握,就能体会到滑板的独特魅力。
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一、基本操作:
1、方向键 “左”或“右”:人物左右转弯,注意是以游戏中人物面对的左右为准。要操作一段时间才能熟悉。
2、方向键 “上”:可以用来调整跳起后的滑板角度,如果是落在斜面上就需要作相应的调整才不会跌倒。
3、方向键 “下”:减速,长按会一直减速到停止,停下后人物会把滑板竖起来。
4、B键:跳跃。使用非常频繁的一个键.
5、A键:GRIND(滑行)。贴近建筑物边缘的时候按A可以用滑板在其上滑行。并且在人物身边会出现一个平衡滑块,用左右键来平衡人物重心。

6、L键:FLIP跳起后用此键配合方向键可以做出各种滑板的翻转动作。

7、R键:GRAB跳起后用此键配合方向键可以做出各种触摸滑板的动作和其他翻转动作;在地面时使用为调转滑板前后端(在SPINE动作中可用来连接COMBO)。

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现在来进一步地讲一下操作:
二、进阶操作
1、上B= No Comply,托起滑板单脚撑地跳跃,比一般的跳跃更有力。

2、上上B =Boneless,比No Comply跳得更高的单脚撑地跳,非常有用,可以用来跃过一般跳跃无法跃过的坎,在翻越两个SPINE(弧状的坡,用来冲刺跳跃)中间的空的时候也有用,可以翻越更大的空隙。

3、下上或上下=Manual,输入后人物会翘起滑板的一侧滑行,并且在人物身边会出现一个平衡滑块,可以用上下键来稳定人物的中心使人物不会跌倒(滑块越接近上下两端越容易跌倒)。分为:Manual(上下,)和Nose Manual(下上)。

4、贴近Spine顶端的细边缘的时候用方向键 A=Lip。用滑板卡住Spine的边缘并支撑做出花式动作。并且在人物身边会出现一个平衡滑块,用上下键来平衡。

5、跃起时按左左或右右:180度OLLIE,即转身180度。每按一次左左(或右右)就会转180度,例如跳起后输入左左左左,就是360度OLLIE。(受跳跃高度限制,高度不够会跌倒)

6、Lip Transitions:在Lip的时候,输入指令可以变换Lip的动作{游戏中按STRAT,选 SKATER PROGRESS(滑板手能力) ,再选TRICK(花式技巧),里面的LIP TRANSITIONS里有详细的指令列表,可以随时查看。}
7、GRIND TRANSITIONS:跟上面类似的,可以在GRIND(贴近建筑物边缘按A)过程中变化GRIND的种类。
8、FLATLANDS:在MANUAL的时候按R,然后输入指令
(按START,选SKATER PROGRESS,在TRICK里有FLATLANDS,
里面有指令的详细列表,黄色的指令表示必须做出上一个白色的后再输入才能做出,:
(实在是很复杂)
9、跃起后按AA:RUN OUT,就是把滑板夹在手里奔跑。

非常有用的一个技能,可以用于连接两个动作之间的空白,
使得COMBO(连续花式)不被中断。
在建筑物边缘滑行时(GRIND),到头了如果直接跳跃很容易摔倒,
但用RUN OUT 就可以避免...
10、SPINE TRANSFER:在SPINE(弧状坡)上跃起后同时按AB,人物会从SPINE的一面转到另外一面,注意这里的SPINE必须是两座相靠的SPINE(双面SPINE)
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不知道各位看官看到以上的操作是否已经晕倒,
如果还醒着的,我们接着往下看:
三、系统选项

1、主目录
STORY:故事模式,培养自己创建的主角,最终取得大赛的奖励。
ARCADE:街机模式,与前几作类似,自由选择角色和地图来进行攻略。
但一开始只能选择TONY HAWK和第一个地图NEW JERSEY,
随着故事模式的进行,各位滑板选手和地图就可以开放使用。
FREE SKATE:自由模式,没有血槽,不限时间的全自由模式,
推荐各位新接触的玩家用这个模式熟悉一下。
HEAD-2-HEAD:对战模式,分为:LINKPLAY(连机线连机)
和HOTSEAT(一机对战,分别表演,比分数)两种。
SKATE SHOP:滑板商店。进入后有:

CHANGE DECK:换滑板,里面共有10种预定外形的滑板
BOARD EDITOR:自己设计滑板的外形喷图
EDIT SPECIALS:选择特殊技巧,在STORY模式中,
SPECIAL技巧一开始是不开放的,随着能力的提高逐渐开放,
最后可同时拥有四个SPECIAL技能。(后面再详细讲解)
BUY GEAR:买道具。里面的HELMET是头盔,PDAS是护腕护膝,
都分别有NEW(新)、USED(旧)、WORN(穿坏的)三种质量。
后面的BAR 跟DRINK都是回复体力用的。
在游戏中体力一但用完就会被强制休息,也就是说接的任务会被强行停止,
要重新接。
CHANGE OUTFIT:编辑自己创建的人物的外貌。
但脸谱和性别是不能改变的,只能在创建的时候决定。
STATS:人物状态,里面有人物各项数值的状态。(下面再详细说明)
SCORE BOARD:分数板,记录得分及某些技巧(主要是GAP)的完成情况。

OPTION:设置,这里可以改变游戏的设置
SOUND:音乐及音效大小有无的设置。
CONTROL:操作,设置按键
BLOOD LEVEL:血腥程度,越高在游戏中人物摔倒时喷出的血越多...<-_-b>!
DIFFICULTY:难度,一开始有KID MODE(幼儿模式)和NORMAL(普通)
DELETE GAME:可以删除游戏的进度(包括创建的人物)

游戏中按START键呼出的菜单:
CONTINUE:继续游戏
CHANGE LEVER:换地图,一但换地图,当前地图的任务全部终止,但进度保留
SKATER PROGRESS:(非常重要的一个选项)选手及地图完成状况,分为:
STATS:人物数值状态
TRICKS:花式技巧,里面有前面提到的各项技巧的列表,
(可以随时查看,非常的方便)
GOALS:本地图任务的完成情况,
(里面灰色的表示目前还不能接的任务,白色的表示可以接的任务,
蓝色表示现在接手的任务(按A键可以看任务提示),
黄色表示已经完成的任务。)
OPTIONS:设置,只有SOUND 和SLEEP(睡眠)两个设定选项,
其他的必须在主菜单才能选。
SKATE SHOP:同主菜单,滑板商店。
QUIT:退回到主菜单
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下面来重点介绍一下STATE:
四、STATE的提升

概述:先解释一个词COMBO:COMBO是指连续技,
就是完成一系列动作,其中动作的组合是非常自由的,
比如你可以先MANUAL(上下),
然后跳起在落地时再输入MANUAL(上下),
这样可以看到屏幕的正下方会有文字显示:MANUAL MANUAL ***(分数)*2,
这显示了你一个COMBO中所完成的动作和和得分,同一系列的动作

(例如,连续做各种GRIND类型的动作,而不是指同一动作),在重复14次以后(也就是分数*14以后),
再做同类型的动作只加乘0.5(也就是说做第15次GRIND类型的动作时,分数*14.5)。
你也可以先MANUAL再跳起接个KICK FLIP(跳起后左 L)....
正因为COMBO的组合是非常自由的,所以这里也没有办法列举出所有的COMBO,
这完全靠的是你的操作能力和想象力以及地图的设施,
但不管怎样,要做出一个动作花样繁多、长时间的COMBO必须依赖于你的基本能力
,因为在一个COMBO中,技巧的耐久是累计的,
举个例子,你做一个MUNUAL,然后跳起落地再接一个MUNUAL,
这时出现的那个平衡控制滑块的速度会随之加快,变得难以平衡,
就像你MUNUAL一段时间后,滑块会变快一样,
实质就是人物做一个动作的疲劳度会累加。而各种数值就决定你的基本动作的耐久力和质量。
另外,COMBO的结尾必须成功,也就是说前面一系列的动作完成后,
在最后你必须平安地结束动作,不能摔倒,一但摔到,
下面的分数就会变成红色,而你这一串的动作就告失败,
是得不到任何的分数和能力提升的。
无论在STORY还是在ARCADE模式,人物一开始的能力都不是满的,
要通过完成一定的动作要求才能提升。有几项数值在一开始就可以提升到很高,
下面让我们来看一下:


1、OLLIE:跳跃能力,影响人物的跳跃高度以及FLIP技能的习得。
此项能力必须通过连续完成一定数量的FLIP来提升。
也就是说看一个COMBO中做出的FLIP系列的动作
(FLIP中的任何一个都可以,也就是说做KICK FLIP五次提升的能力值
和做POP SHOVE IT 五次所提升的能力值是一样的,
大家可以选动作迅速而且输入简单的来做,
比如提升FLIP就可以一直做KICK FLIP。
提升成功会在画面左边出现OLLIE 1的绿色字样。
每提升一次AIR所需完成的FLIP数会递增
(在STATE画面,指向OLLIE,在右边就有提升所需完成的次数)。
2、AIR:滞空能力,
影响人物在空中的停留时间以及GRAB技能的习得。
此项能力需通过在一个COMBO中完成一定数量的GRAB(方向键 R)来提升。
具体的要求和前一项AIR的提升要求一致,
3、SPEED:速度,影响人物滑行的速度。
此项能力需通过得到一定数量的分数来提升,
(在STATE画面指向SPEED一项,右边有具体的分数要求,第一次要5000分)
4、SPIN:旋转能力,影响人物在跳跃中身体的回旋灵活程度,数值越高回旋越快。
此项能力必须在得到一定数量分数的COMBO连续技中加入一个SPIN(回旋动作)。
举个例子,首次提升需要在一个高于2000的COMBO中包含一个180度回旋,
也就是说你要做一个COMBO,而且必须达到2000分,
在COMBO中必须要有一个跳起并回旋180度的动作
(跳起后按左左或右右)。此项动作一般要靠SPINE(弧状的斜坡)跃起完成。
5、SWITCH:切换能力,影响人物在做不同动作时的切换速度,
严重影响在一个COMBO中的花式技巧数量。
此技巧必须在一个COMBO中做出一定数量的花式动作。
举个例子,首次提升需要在一个COMBO中包含3个动作,例如你可以MANUAL(上下 )
然后跳起在落地时再MANUAL再跳起再MANUAL....组合随意。
6、RAIL:滑行能力,影响人物在贴建筑物边缘滑行(GRIND)时的平衡度,以及GRIND技能的习得。数值高到一定程度GRIND TRANSITIONS技能就开放了
能力越高人物在GRIND时出现的滑块速度就越慢,
越好控制平衡。此项能力必须靠持续平衡GRIND动作一定时间来提升。
例如,首次提升必须GRIND2秒。注意其中不能间断,
就算你是连续做两个GRIND动作,时间也是不能累加的,
完全要靠你一次GRIND中平衡滑块的操作能力。
7、LIP:支撑能力,影响人物在作LIP(贴近GRIND顶端方向键 A)
动作时的平衡度以及LIP技能的习得。需要靠持续平衡LIP一段时间来提升(基本同RAIL)
数值高到一定程度LIP TRANSITIONS技能就开放了。
8、MANUAL:侧滑能力,影响人物在做MANUAL
(上下或下上)动作时的平衡度。需要平衡MANUAL动作一定时间来提升。
(基本要求同RAIL)数值高到一定程度FLATLANDS技能就开放了

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STATE提升杂谈:对于RAIL、LIP、MANUAL几项数值的提升没有太大难度,
只要一直保持平衡就好了,
但是OLLIE和AIR能力却要求在一个COMBO中连续做出FLIP和GRAB动作,可能很多人会问:“我在SPINE上跃起后只能做3-4个FLIP动作,落地后不能连接MANUAL,COMBO会断掉连不上,怎么回事?”
这里的COMBO连接有个技巧:在SPINE跃起做完空中FLIP动作,在落地接触到SPINE时按R,这时画面的下方会显示REVERT,

然后再马上接MANUAL(上下或下上),再转身冲向SPINE,再跃起FLIP,落地后再R,
再MANUAL.....这样的一个COMBO就是连续的了。



要得高分有几点值得利用:
1、在某些SPINE边缘的LIP动作是有附加GAP分的(一般是比较特殊或比较高的SPINE,画面下的字样是兰色)(谢谢站友AZfake的指正)
2、多用SPECIAL技巧。SPECIAL技巧大多得分都很高的(GRIND和FLATLAND系列),比一般的GRIND及FLATLAND分数积累快多了
3、多找有利地形做花式。比如第二关那种环形的水池,在上面GRIND不仅有双倍的分(每GRIND一圈),而且不用担心撞墙 ;还有第三关的双SPINE(相对的两个SPINE),可以在上面不断地FLIP、GRAB--REVERT--FLIP、GRAB……

 
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