SHUN6游戏秘籍  
网站地图 RSS订阅
高级搜索 收藏本站
秘籍首页 | 游戏新闻 | 单机游戏 | 网络游戏 | 游戏秘技 | 游戏文学 | 游戏介绍 | 游戏知识 | 电子竞技 | PS2攻略 | PS攻略 | SFC攻略 | SS攻略 | XBOX攻略
| PC游戏 | ARC攻略 | MD攻略 | NGC攻略 | FC攻略 | GB攻略 | GBA攻略 | 游戏快报 | 网游攻略 | 游戏攻略 | 游戏秘籍 | 玩家技巧 | 游戏下载 | 游戏说明
| 单机游戏 | 网络游戏 | 游戏行业 | 电视游戏 | 游戏文化 | 游戏硬件 | 电玩硬件 | 游戏评测 | 游戏动漫 | 手机游戏 | 跑跑卡丁车 | 游戏攻略 | 魔兽世界
  当前位置:主页>GBA攻略>文章内容
《天使之翼:荣光之轨迹》卡片解说 - GBA 攻略
来源: 作者:[标签:作者] 发布时间:3月18日  
《天使之翼:荣光之轨迹》卡片解说
机种:GBA


卡号:
405:COST 2
406:COST 1
407:界外球可以传4格
408:越位无效,守方回合守方不能铲球
409:除去对方一枚攻击卡,供方盘球后不能使用
410:1回合内,对方全体能力-1
411:1回合内,我方指定球员能力变为6
412:传球到对方门前,位置随机而定,越位无效
413:移动后使用,方格内所有对方球员离开一格,持球队员不能使用
414:移动后使用,方格内所有对方球员行动不能,持球队员不能使用
415:1回合内2名对方球员不能行动,守门员和持球队员不能使用
416:1回合内,我方指定球员能力变为8
417:我方全员行动不能解除
418:持球队员与同格内我方队员可移动2格
419:除去对手手中的一枚卡但看不见卡的正面,攻方盘球后不能使用
420:盘球至正前方2格,但有球员在正前方的格内不能通过
421:传球有5格
422:2名无球球员移动2格
423:对手下回合不能使用作战卡,攻方盘球后不能使用
424:1回合内1名对方球员不能行动,守门员和持球队员不能使用
425:1回合内,我方全体能力 1
426:我方指定球员恢复初期状态
427:移动后使用,方格内1名对方球员离开一格,持球队员不能使用
428:3名无球球员移动1格
429:FREE KICK时传球用,传球有6格
430:传球有4格
431:看对方手中的所有卡,攻方盘球后不能使用
432:斜方向传球有4格
433:2名无球球员移动1格
434:传球有1格
435:越位无效
436:守方回合时守方不能铲球
437:指定对手的卡后自动发动,除去对方攻击卡,不能在使用攻击卡的状态下发动
438:3格内攻方发动,S 8,支援效果无效,BATTLE后该球员所有能力-1
439:3格内攻方发动,S 8,支援效果无效
440:4格内攻方发动,S 5,BATTLE后支援效果的球员D-1
441:同格内有2名攻方球员才能发动,S=持球队员的S 同格内S较高的球员S值 2,支援效果无效
442:守方发动,禁区外的射球我方守门员D 7
443:TACKLE BATTLE时攻方使用,BATTLE结果是DRAW时,对方红牌出局,禁区内不能使用
444:TACKLE BATTLE时攻方使用,掷出1对方夺球,其他我方胜
445:TACKLE BATTLE时攻方使用,守方支援效果无效,卡片无效
446:攻方球员发动,S=持球队员的S 射球线路上的攻方人数
447:3格内攻方发动,S 7
448:2格内攻方发动,S 3,BATTLE后守门员D-1
449:2格内攻方发动,S 4
450:守方发动,我方守门员D 5
451:守方发动,攻方卡片无效,BATTLE后守门员先打出球再接着
452:3格内攻方发动,S 5
453:同格内有2名攻方球员才能发动,S 4,支援效果无效
454:2格内攻方发动,守方支援效果无效,卡片无效
455:守方发动,我方守门员D 3
456:TACKLE BATTLE时守方使用,1名球员的的支援效果为2
457:TACKLE BATTLE时攻方使用,掷出双数守方夺球,单数铲球方胜但得黄牌,禁区内不能使用
458:TACKLE BATTLE时攻方使用,K 4
459:球员接应传球时COST足够可使用,S 2,支援效果无效
460:3格内攻方发动,S 2,支援效果无效
461:4格内攻方发动,S 7
462:球员接应传球时COST足够可使用,S 1
463:同格内有2名攻方球员才能发动,S=持球队员的S 同格内球员的S
464:TACKLE BATTLE时守方使用,D 4
465:TACKLE BATTLE时攻方使用,K 3
466:2格内攻方发动,S 2,正面向球门方可
467:球员接应传球时COST足够可使用,S 2
468:球员接应传球时COST足够可使用,S 3,支援效果无效
469:4格内攻方发动,S 4
470:守方发动,我方守门员D 5,守门员将球打出
471:守方发动,射球时同格内有守方球员,攻击卡无效
472:守方发动,我方守门员D 3
473:FREE KICK时使用,S 4
474:TACKLE BATTLE时守方使用,D 3,BATTLE后对方K-1
475:TACKLE BATTLE时攻方使用,K 3,BATTLE后对方K-1
476:TACKLE BATTLE时攻方使用,K 4,只限于边线或角球位置使用
477:TACKLE BATTLE时守方使用,1名球员的的支援效果为3
478:TACKLE BATTLE时攻方使用,K 2,同格内无球球员移动1格
479:TACKLE BATTLE时守方使用,D 3
480:TACKLE BATTLE时攻方使用,同格内有多于1名对方球员即胜
481:TACKLE BATTLE时攻方使用,同格内有多于1名对方球员K 2
482:2格内攻方发动,S 2
483:攻方发动,S 3,只限于开角球或角球位置使用
484:守方发动,支援效果的球员必定可以用脸挡住球,BATTLE后球员所有能力-3
485:守方发动,比分落后对方时我方守门员D 4
486:TACKLE BATTLE时守方使用,D 2,对方不能使用攻击卡
487:TACKLE BATTLE时守方使用,BATTLE失败会得黄牌,对方所有能力-2,禁区内不能使用
488:射球球员同格内有守方球员,BATTLE时守方发动,结果为DRAW时,守方会马上将攻方的射球反弹变为守方的入球

BATTLE的特殊情况:
在SHOOT BATTLE和TACKLE BATTLE中,胜负是比较双方的总点数来决定的。计算方法是:

攻方总点数=攻方球员的能力 攻击卡的点数 点数卡
守方总点数=守方球员的能力 支援球员数 攻击卡的点数 点数卡


最后数值高的一方胜出。
然而一方最后使出的点数卡是1,对方使出的是8的话,那么不管使出8点卡的一方总点数比对方高多少,都会强制判为负方,对决画面会出现红色的MIRACLE字样。



 
[收藏] [推荐] [评论(0条)] [返回顶部] [打印本页] [关闭窗口]  
用户名: 新注册) 密码: 匿名评论
评论内容:(不能超过250字,需审核后才会公布,请自觉遵守互联网相关政策法规。
 §最新评论:
  热点文章
·史酷比2 怪兽大解放 攻略 - GBA
·世界传说 换装迷宫2 完美Q
·GBA-RPG工具 创作指南 - GBA 攻
·SONIC BATTLE 研究 - GBA 攻略
·禁货猎人3 砂糖王国之谜 全攻略
·棋魂2心得攻略及lv1问题答案 - G
·GBA-1236-<指环王3>攻略 - GBA
·《MAR敲击天堂之门》攻略 - GBA
·《游戏王8》攻略和研究 - GBA 攻
·《哈姆太郎运动会》项目简单操作
·GBA《德比赛马》流程攻略 - GBA
·《约束之地》迷之森林自由进出详
  相关文章
·《天使联盟》心得(GBA) - GBA 攻
·《我爱泰迪熊》攻略(GBA) - GBA
·《驱龙少年》攻略 - GBA 攻略
·《特鲁尼克大冒险》中的武器取得
·《洛克人ZERO》超详细剧情 通关
·《J联盟职业球会》创造攻略 - GB
·《龙战士2》法术一览表(GBA) - G
·《妖怪道》流程攻略 - GBA 攻略
·《龙战士2》英文版完全合体研究
·《勇者斗恶龙怪兽篇2》心得杂谈(
·GBA-《闪灵二人组2》攻略 - GBA
·《游戏王7》流程攻略(GBA) - GBA
关于我们 联系我们 合作机会 版权声明 招聘信息 合作伙伴
2007-2008 Powered by 三只眼工作室 SHUN6游戏秘籍 www.shun6.com Power by DedeCms