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论星际争霸开局 - 单机游戏
来源: 作者:网友贡献 [注册会员分享你的秘籍]

开局是星际中最最最重要的一环,在大局中起到了举足轻重的地位。占有开局的优势,就等于胜利的天平已经向你倾斜。本人就常用的开局法(此文所提及的各种开局法具有一定的局限性,大凡以本人所见所闻为据)讨论其利弊。个别偏门开局法不在本文讨论范围内。当然顺便谈谈后着。

ZERG___________

资料:狗狗(zergling) 造价:M25 生命:35 攻击方式:普通 攻击力:5+3 防御力:0+3

Zerg相对于其他两个种族最大的优势就是“快”。无论前期RUSH还是后期XX海,无论发展经济还是发展军事,都要比其他两个种族快。不利用此优势绝对会让你含恨沙场。而Zerg开局打法相当多,最重要的是不让别人知道你什么时候造血池,是一个关键。


开局壹:狗狗 RUSH

根据网上不完全调查,只要是Zerg,选用狗狗 RUSH开局的人相当多,占80%以上。由于其他开局法的出现,使用人数正日趋下降。但因其实用性,在现在和不久的将来将会找到一个平衡点,并且构成经典战术,经久不衰。据说源头就是一群初学者用秘籍看电脑怎么发展而衍生出4pool,5pool,7pool...等。


最重要的是记住:狗狗们的首要任务不是杀戮和牺牲,而是骚扰。当然成功了更好)
1.4pool

做法:毋用多说。开始的时候什么都不造,储够M150,即造血池,接着可分为两种RUSH方案:

1>可造一个农民,等血池造好,刚M150,六只狗狗,然后立即进攻。如果已知对手种族:

Zerg>>可带上1-2个农民在对手基地里造地刺。

Terran>>尽快出刺蛇,升级攻击范围和潜伏者,其间注意充实兵力,提防机枪兵+医生。

Protoss>>6只狗让他够呛!他不可能有兵或者有炮台,如果有的话,你更赢定了,因为他的经济跟不上你。被灭只是时间上的问题。

因为你要忙着操控战斗,钱会不知不觉涨起来。不要只记着造狗,适当造些农民(当然星际里不可预知的因数太多,视情况而定)。大概人口达到12/17的时候就可造分基地了,加快出虫速度。当然分基地造在什么地方也要视情况而定,不要吊死在一棵树上。

2>等......血池造好,六只狗狗。再等......不要造东西不要进攻,等到M150了,再用12只狗狗一起冲。人口数刚好9/9。房子→分基地→农民。如果已知对手种族:

Zerg>>和他拼狗,除非他也是用的12狗,要不然你就赢了。剩下的只是农民——虽然比你的农民多,不过农民始终是农民,打不过狗的。

Terran>>很棘手吧?如果他有提防,就不要白白牺牲12狗,到处看看,他的建筑方式有没有什么破绽,比如地堡打不到的地方,骚扰他。毛主席说:敌进我退,敌退我进,敌打我消(?),敌疲我打。

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