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1.03的计算方法会导致你 ~ - 单机游戏
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可能在显示还有很多血的时候就死掉了!!!!!!
在1.03中,为了减轻多人游戏时的lag现象,Blizaard将游戏中的一些算法做了调整,以使得每个人需要占用的带宽更小,大多数玩家也确实发现在多人游戏时因带宽问题而被踢出游戏的现象减少了。血瓶、M ANA瓶和STAMINA条的算法也在这些被改变的算法之中。最重要的就是“画面”和“实际”并不一致的问题,画面的更新速度被限制得很低,大大落后于实际的数据改变速度。你可能发现在使用了紫药水之后,画面上显示你的血瓶并未立即恢复到满(而是在慢慢地一点一点恢复,就象红药水那样),虽然此时你实际的H P已经恢复满了。你按照老习惯立即又喝了一瓶,虽然这完全没有必要。“加”是如此,“减”也一样。当你的角色挨打时,程序接到了你的H P改变的数据,并立即作出了改变,但是此时屏幕上的血瓶显示的血量却是慢慢下降的。这就意味着你的血瓶显示的血量常常并非你真实的生命值。因此你常常有可能在血瓶显示还是接近于满的就已经死了。比如你的角色有3 00的HP,现在受到了110的打击,你的血瓶开始从300“缓慢地”向190下降,就在这时,另一次110的打击又击中了你,此时血瓶仍然在缓缓下降,不过它的目标已经不是1 90,而是80了。但是你并不知道,因为此时血瓶还显示着差不多2/3的血量呢!当然,如果你看到了自己此时真实的HP值,你一定会喝水的,不过很遗憾,你并没有。此时又一次1 10攻击来了,你立刻死掉了,虽然“血瓶显示你还有大约1/2的血量”呢!
请参阅相关游戏专区:暗黑破坏神(Diablo)


 
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