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最终的决战 - 单机游戏
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决战兵种很少是从城堡里训练出来的,条顿骑士、甲胄骑兵、土耳其亲兵、长弓手和战象威力是很大,但是训练的速度不够,如果不列颠造许多靶场,训练劲弩手的速度比长弓手要快许多。同样,土耳其火枪手的训练速度也是很可怕的。步兵还是不太好,即使对手造兵速度要稍慢些,但是步兵在弓箭手和火枪手面前是无法起作用的,加上牧师,没有太多的损耗。造步兵在持久战中很有利,但是如果有60头战象、80名圣殿骑士或甲胄骑兵进攻的话,步兵和城堡在很短的时间内就全被砍了,没有任何的机会,5名骑兵一回合解决一个冠军剑士,甲胄骑兵更是厉害!这三种兵种的优势在于不给对手以恢复的时间,就算对手有10个兵营,也无法阻止进攻的势头,由于步兵对弓箭的防御能力差,速度又慢,所以攻坚时会有较大伤亡,推进的速度也比较慢。
由于帝国2中兵种之间有很大的相克关系,所以在决战之前不要暴露自己的兵种,也最好别用单一兵种,对于有经验的玩家来说,训练一支相克的部队是有可能实现的。
最终决战往往是消耗战,最终胜负首先取决于资源,一般来说资源是最重要的,没了黄金就没了士兵,其次,消耗战的本质,我引用以下文字作为说明:
消耗战是希望运用我方的军事和科技优势,不断地摧毁敌人的军事力量,以达到胜利目的,主张消耗战的人,视敌人军队为直接交战的目标,主张有目的地歼灭敌军,这种作战讲究效率,甚至以数字分析作为战斗的衡量尺寸。由于消耗战强调的是大规模和准确的运用部队,所以在运用作战移动时,便回显得相对谨慎,而作战的节拍,相形之下,也不再那么重要。主张消耗战会以量化的标准衡量战果,通常和投入的兵力成正比,作战花费越大,战果越丰硕,对敌人造成的损害和消耗也就越大。想要以消耗战取胜,首先要评估自己是否也愿意,而且能够确保在双方消耗战的最后占得上风。消耗战的制胜之道,在于数量的优势,这其实也就是经济上实力的一次比较,同时仍然也是一个军事问题,部队的数量和质量的综合评价决定谁胜谁负。
消耗战的精髓在于不管时间的选择,集中优势的力量,攻击敌人正面的防御,采取以力制力硬碰硬的方式,希望造成敌人最大的伤亡。
消耗战是否能够胜利,要看双方损失兵力补充兵力的速度差,以及资源消耗的限量,另外还要取决于双方作战的场所,防御方通常有利。
如果用维京冠军剑士作为决战兵种,和法兰克圣殿骑士对决,失去士兵的速度将会远远超过生产士兵的速度,在双方同时有增援的情况(一般骑兵是步兵训练增量的2/5左右),圣殿骑士的优势将越来越明显,步兵数量上一旦失去确定优势,投入冠军剑士的一方将遭到更严重的失败。

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