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《创世纪9:升腾》之五分钟评论 - 单机游戏
来源: 作者:网友贡献 [注册会员分享你的秘籍]

很早就想同大家谈一谈关于《创世纪9:升腾》的一些看法,其实,我对于这部游戏是没有评论资格的,因为我真正“玩”这部游戏的时间前后加起来恐怕只有五分钟,大部分时间倒是它在“玩”我。但我可以很负责任地告诉大家,目前上市的《创9》是一部半成品甚至废品,在我的游戏生涯中,这是第二部真正让我遭遇到深刻挫折的电脑游戏,第一部是《血狮》。遗憾的是,人们总是容易忘记痛苦,只留一不真实的美好回忆。
当初就听说《创世纪9》中的臭虫特别多。不过凭着对于电脑知识的自信和对于Origin公司、Richard Garriott的信任,我依然对《创9》充满了无限憧憬。自认为是《创世纪》系列的忠实追随者,从第七代的第二部开始便深陷其中,那部作品的每位角色都塑造得有血有肉,他们有各自的生和情感世界,游戏中你可以任意漫游,乘小船、坐魔毯、去你想去的地方,做你想做的事情。之后,我又设法拿到了第七代的第一部和第八代。尽管在《创世纪8》中,游戏的颓有所下降,没有了同伴,也无法再随心所欲地旅行,而且游戏的魔法统很难。行动系统和战斗系统也不尽人意,但在当时仍不失为一部优秀的RPG作品。虽然未曾玩过更早的《创世纪》以及时下颇为风靡的《网络创世纪》,但对我来说,“创世纪”这个名字早已超越了游戏本身的概念。可苦苦等候了五年等来的是什么呢?
首先是游戏的安装,放入《创9》光盘后,自动行程序启动,弹出安装界面(大家可以想见此时我的激动心情,看着屏幕上的那幅怀旧风格的安装画面。过去Avatar一同走过的风风雨雨仿佛重又回到了我的眼前)。安装程序检测并报告系统信息,接着屏幕一闪,闻名于世的Windows“非法操作”窗品弹将出来,幸而关闭后,安装程序可以继续进行,我松了口气,选择700多兆的“典型安装”,一切顺利。
安装完毕,硬盘还剩200多兆,应该没什么问题吧。我想。不过。为保险起见,我还是重新启动了机器,待一切就绪后,我双击图标,屏息凝视,只见屏幕一黑一亮,弹出一连串DirectX错误信息,接下来自然是一阵手忙脚乱:下载DirectX的最新版本,故障依旧;下载显卡的最新驱动,故障依旧;下载游戏的最新补丁,故障依旧-------折腾近两个小时,终于看到了片头动画,正当我兴奋不已时,片头动画结束,随着硬盘“咔嚓咔嚓”一阵狂中央委员,游戏重又跳回Windows桌面,并且报告C盘已没有剩余空间,难道游戏还没开始200多兆就已被吞得精光?一检查,C盘果然仅剩下600多K,无奈下只好把机器中一些不紧要的程序删去,不行;再把3DS MAX和Photoshop请出硬盘,还是不行-----此时的我已经彻底绝望(不是对游戏,而是对我的机器),三个多小时只不过欣赏到了一段并不精彩的开场动画。
一夜无泪,第二天带上《创9》匆匆赶往一位号称“硬件杀手”的朋友处,谢天谢地,在他好台PII 450、128兆内存、16兆TNT 2显卡的机器上终于看到了游戏菜单。可一进入游戏,我俩都傻眼了。画面的帧速大约只有每秒4至6帧,仿佛在看幻灯片,游戏的民时断时续,鼠标不断消失,到处都是马赛克,并且,玩了没多长时间游戏就崩溃了两三次----难道这就是我梦寐以求的“《创世纪》终结篇”?
回到自己那台老爷机旁,打开《创9》补西的说明文件,我简直不敢相信自己的眼睛----补丁中的修补名单竟多达近百条:“在水下保存游戏,游戏会崩溃”、“中毒后保存游戏,游戏会崩溃”、“水下战斗无法中止”、“不能在同一个地方入水两次”、“整理背包有时会导致游戏崩溃”、“人物会隐入石头或围墙中无法脱身”-----除了许许多多无缘无故的故障外,游戏的情节在许多情况下会无法进行下去,并且,游戏的存档还时常发生无法调出的现象。
“《创世纪》终结篇”真的是终结了一个延续20多年的神话,此时我的脑中只有两上疑问:究竟是哪些人在游戏上市前对游戏进行的测试?又是哪些人在游戏上市后依然对游戏进行着不懈的鼓吹?
作为“创世纪”迷,我唯一的感觉是被人愚弄了。Lord British的光荣历史一夜之间便土崩瓦解。我想自己也许太过冲动,一个月前,我是绝对不会想到自己竟会如此恶毒地咒骂曾在我心中象征着美德的Avater,我曾同他携手走过了一段又一段的艰难路程。不,我不应咒骂Avatar,真正应该受到谴责的是那些欺世盗名的游戏公司,是它们把一些半成品甚至完全无法使用的废品交到了玩家手中,还有那位声名显赫、总爱把自己打扮成中世纪模样的Richard Garriott,记得当初在1999年E3大展上他还曾信誓旦旦地告诉人们这将是本世纪最伟大的一部作品。
而Origin公司在发现问题后又是如何表态的呢?Origin公司的总经理杰克-海伊斯坦德在《创9》的官方网站上发表声明说:“三个星期前,我们发布了《创世纪》系列的最后一部作品《创世纪9:升腾》。从发布之日起,我们便听到许多玩家的赞美之辞。他们从游戏中获得了巨大的乐趣,不幸的是,我们从其他部分玩家那儿也听到了一些不同的意见------”海伊斯德希望广大玩家能多多提供反馈信息,以便开发人员制作出更为完整的补丁,难道Origin公司根本没有产品质量检测部门?难道这部售价60美元的游戏只是一个测试版?
在美国,谁能赚到更多的钱谁就是王者,正是这种利益动的运作方式激励16岁的Richard Garriot创造也了《创世纪》系列的最初雏形,也正是这种金钱至上的心态使得《创世纪》系列的一世英名最终毁于一旦。Origin公司与电子艺界公司一定是希望《创世纪9》能够在圣诞购物潮期间上市,以获取最大的销售利润,可惜它们忘了,金钱可以化腐朽为神奇,也可以化神奇为腐朽。
其实,把《血狮》与《创9》相比是不确切的,如果说《血狮》是一出悲剧的话,《创9只能算是一出闹剧。从环境上看,《血狮》是在一穷二白的基础上开始创作的,它的失败从某种角度来说是必然的,并且委有些悲壮的味道;而《创9》的开发商和设计师都是家喻户晓的人物,并且这部作品是该系列的最后一部,无论经验还是技术都理应达到该系列的最高水平。从动机上看,尚洋当初在开发《血狮》时并不一定是抱着“大赚一笔”的念头,他们希望作一部成功的国产游戏,这“成功”在游戏业并不发达的中国市场上并非以金钱为衡量,而是以玩家的口碑为评测,因此,开发人员的制作游戏恐怕大多是出于纯粹的兴趣和满腔的热情;至于Origin公司,他们在说服电子艺界公司出版自己的游戏时肯定会把“创世纪”系列的光辉历史拿来大把大把的钞票,因此在开发之初,他们就已经落入了金钱的左右之中。由此可见,《创9》的失败是彻头彻尾的失败。
我想起了前不久Symantec公司某质检人员的一番表白:“我很自豪自己能制止各种不合格产品的上市。公司董事会对我们的苛刻时常感到不满,因为这使他们失去了大把大把的钞票,但这正是我们的职责所在,当我们把产品的缺点申报上去后,他们还是很通情达理地允许我们将产品打回去重新制作。-----我曾在技术服务部门工作,接触过许多有着各种各样问题的顾客,我并不认为他们的要求是无理的,每一位顾客都有权利从产品中要求他们所希望得到的东西。”
在完成这篇文章前我刚刚收到一则消息:部分愤怒的玩家已联名起诉Origin公司这种不负责任的商业行为。在上网搜寻这条新闻时,我又意外发现了一段有趣的话语:“别吵了,我需要的是游戏本身,谁在乎它能不能运行?我已经厌倦了游戏的不断跳,Origin公司这种大无为的精神值得嘉奖。快给我出来吧,《暗黑破坏神2》!”
是啊,各游戏司终于可以义正词严地为自己的跳票行为辩护了,瞧,Simon

 
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