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对战四要素 - 单机游戏
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毫无疑问,星际争霸在近一年半来一直是最受欢迎的游戏,经过几年时间孕育后,它无论是在图像表示、音乐音效,还是在操控,创新及策略性上都是精益求精,从初上市至今60余周仍高居TOP-100第五位,在国内排行榜更是雄踞榜首说明它多么受欢迎,到底是什么让它这么受宠于广大胃口挑剔的玩家呢?战术!作为一个即时战略游戏,星际争霸抓住了战术面这个最吸引人的地方(特别是其资料片“母巢之战broodwar”尤是如此,后文所提星际争霸皆以母巢之战为准),从而获得巨大成功。
各兵种之间相生相克,互相牵制,魔法的运用,地形的利用,空中与地面的纠缠,这些因素造就了星际争霸独特的魄力,所以有人说:“即时战略游戏分为三种:你想要消磨时间?那就挑容易上手,不用动脑筋的吧,选红警就对了;你想要华丽的图像、舒适的感觉?喔,那就玩帝国时代(Ⅰ或Ⅱ)吧;或许你还是想寻找真正的挑战,体验战斗的残酷,感受那种令人难以喘息的压迫力?那么来星际争霸吧!”
联机对战是众玩家最热衷的,每天从白天到黑夜,局域网上,电脑游戏室中,互联网上一共发生了多少盘搏杀无法估计,结果是有人欢喜有人忧,如何在人与人对战中取得胜利?下面我作为一个老玩家和自认为是高手的人开个头来聊聊。
先说说种族问题,“星际”的种族设计匠心独具,三大种族──TERRAN(本文中称之为人族),ZERG(虫族), PROTOSS(蝶族)完全独立,各有特色。在游戏室中或在BBS上甚至在路上在寝室楼里常听到有人争论哪一个族最厉害,巨舰多么多么不可挡,航母多么多么怎么样,其实这样的一些话不必要说,永远争不出答案,只有玩的人水平有强弱,游戏中的种族基本上无强弱差距。不过话说回来,我在网上见过一个玩友的贴子说:暴风雪公司(BLizzard)曾经透露过三个种族强弱设定,在老的starcraft中是8:8:8也就说是均衡,而新的broodwar中是8:8:10,其中最强的10是虫族,唉,说来说去好象我也支持哪族更强的观点一样,你还是自己去体会吧。
简单说一下各族特点:虫族强调的是超强的繁殖能力,每个基地都可当作兵营,同时孵化出三支作战单位,生产速度优势明显,并且虫族机动性高,主要体现在初期的小狗(zergling)和中后期的飞龙(或称飞螳Mutalisk)上。蝶族强调的是强悍。其单兵作战能力极强。拥有护盾和容易上手的大范围攻击性魔法,这些常常会令蝶族的对手在短暂的雄心勃勃之后变得痛不欲生。至于说人族、上手容易打好很难,因为它强调的是兵种的协同作战和对玩家操控水平的考验。所以有这么一句话:玩星际时选人族的只有两种人,一种是新手,一种是高手。
对战四要素
在联机对战中能否取得胜利主要取决以下四点是否掌握得好:操纵、资源控制、侦察与兵种了解及选择(这四点散布于整个游戏过程中),只有做好这四点,才能成为真?娬那空撸ㄎ薜校浚?
1、操纵:操纵可分为快和好两种。
①操纵的快主要体现在热键的使用上,除了具体位置需要用鼠标指出外,其它的命令都可以用热键完成。
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