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各兵种的攻击频率 - 单机游戏
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对于各兵种的攻击频率,网上有许多不同的说法,为了验证和测试这些数据的准确性,我做了一系列的试验,ES的说明中,将士兵攻击的间隔时间作为攻击频率的衡量单位,所以我也延续这一做法。
攻击间隔兵种
1.00喷火船,罗马剑士
1.10亚述短弓手
1.40短弓手,长弓手,强弓手
1.50所有的近战兵种,农民,战车射手,骑兵射手,箭塔,连弩,侦察舰
1.70大型战舰
1.80三列桨战舰
3.00箭弩,弩塔
3.00腓尼基投石战舰
3.00苏美投石车
5.00所有的投石车,投石战舰
According to the actual database we use for the units,
here is the actual
方阵兵百夫长 vs 战象骑兵
在地图编辑模式下,我让一名方阵兵百夫长和一名
战象骑兵作战,在30秒之后,这名百夫长打倒了
对手,而且只减少了20点生命值!因为战象骑兵
每次攻击对百夫长的伤害只有1点而已,在30秒
时间内战象骑兵以1.5秒的间隔时间攻击对手。
同样,方阵兵百夫长需要进行20次攻击才能打倒
对手(将战象骑兵的600点生命值除以伤害值3
1点计算得出),所以方阵兵百夫长的攻击间隔同
样是1.5秒 。
战象骑兵百夫长
生命值600160
防御力614
攻击力1537
伤害131
结局:百夫长,140生命值
战车射手 vs 战象骑兵
在地图编辑模式下,我让一名战车射手和一名战象
骑兵作战,不过可怜的战象是被墙围住的,用来测
试战车射手的攻击频率。
战车射手需要攻击120次(600点生命值/5
点伤害),消耗了180秒的时间,攻击频率=1
.5
骑兵射手需要攻击75次(600点生命值/8点
) ,消耗了112秒的时间,攻击频率=1.5
一名强弓手需要攻击100次(600点生命值/
6 点),消耗了140秒,攻击频率=1.4
一名只升级过一次的长弓手,攻击频率同样是1.4
一名短弓手需要攻击150次(600点生命值/
4点),消耗时间3:30(210秒),攻击频
率=1.4
战象骑兵战车射手
生命值60070
盾牌00
攻击力无5
伤害无5
结局:180秒后战象被击倒由于战象骑兵没有对抗弓箭的盾牌,所以受到完全的伤害。
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