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星际争霸配合作战的必胜法 - 单机游戏
来源: 作者:网友贡献 [注册会员分享你的秘籍]

打了这么久的星际,也越来越难碰到敌手,上周去北京挑了几天的2v2,没有输一盘,觉得自己的水平还是满高的,呵呵,有人说我是自我感觉良好,不过我想再高的高手也不会比我高到哪里去吧。
按照我个人打星际的发展过程来说,经历了几个阶段:
第一阶段:97年刚刚从广州毕业回来,年末玩到STARCRAFT,最开始就是跟人一起打联网,而且3V3用人族的机器人涌死了3家,呵呵,
然后自然而然地继承了红色里的一些套路,鼠标玩得快,然后寻找最佳的建造顺序,死活造单一的低级兵种海涌人,对于刚刚学玩的那
一批人来说,这种方法不但上手快,而且威力还是很大的,何况STARCRAFT里面没有什么很有效的对付这种战术的办法,除开地雷和海
量防守有点效果外。然后过了全关,知道了些变化,也玩了玩其他种族,但直到BROODWAR出来以前,我都是保持这种基调的打法,偶尔
也发展造造航母和飞龙什么的。就单一兵种而言,很容易找到相克的兵种,朋友之间玩久了也腻味,于是进入第二阶段。
第二阶段:也刚好到这里开始,BROODWAR出来了,几个具有陆空平衡作用的东西出来了,也使得人族的弱势强了些,所以专心钻研各种
兵种的攻击力,防御力,攻击范围,相生相克等等数据和配合作战方法,打法追求发展和多兵种配合的节奏步调,同时由于多兵种缘
故,开始研究微调和克隆(那时根本不知道会叫这个名称)的技术,同时开始认为自己十分厉害,在湖南的小圈子里也逐渐有点名气。
这一阶段直到99年中旬跟朋友3v3在一个网吧被3个衡阳朋友打得一塌糊涂后才结束。
第三阶段:对微操作已经有了比较深的心得(喜欢跟我搭档的一个同学一直奇怪,为什么同样玩神族,我造到第7个农民的时候总比他
多出20多点矿),打法花哨,但战术、配合及应变上已经经过了很久的磨练。当然常跟我一起玩的同学和朋友打法大多如此。但那三个
衡阳朋友的打法很简单,就是前期小狗骚扰,然后集合了人族及神族的小兵(只有2个小兵的时候就出来了)先涌死一家,然后汇合兵
力,一家一家地凿掉,那时才恍然大悟。
其实单挑的话花哨无所谓,而且很多时候需要如此,但2v2直到4v4强调的是一种配合而并非个
人力量,所以主要应采用快攻方式集中力量杀掉一家后,使得力量悬殊后奠定胜局。防守是绝对没有出路的,因为如果采取放守则无太
多兵出,无异于死掉了一个人,你的队友则必定被更多的人一起涌死,当然你如果防守不到家则更不用说了。需要发展,但节奏的主调
应该是保持进攻的优势。
当然这里提到我星际发展的大致3个阶段不是说光会造ZEALOT或者说光是傻乎乎地一起冲就可以了,其他的如了解敌情,配合、建造、
转型的时机、遭遇和攻城及防守的阵形布置,等等等等,都是制胜的重要一面,但我这里强调的只不过是配合作战的战略思想和一种打
法而已。有不同意见可以来信探讨,有些话来不及细想,下次再写了。

 
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