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人.神.虫三族兵种实力测试(一) - 单机游戏
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本人测试发现:

测试条件:用自编地图测试,对没有AI设置的电脑。

12人族机枪兵对12神族狂热者,在都不升级的情况下,测试5次均为狂热者获胜,平均剩余9.6个。

在都全部升级的情况下,测试5次也均为狂热者获胜,平均剩余10.6个。(不用兴奋剂)

12人族火焰兵对12神族狂热者,在都不升级的情况下,测试5次均为火焰兵获胜,平均剩余4.0个。

在都全部升级的情况下,测试5次2次为狂热者获胜,平均剩余0.2个。(不用兴奋剂)

12人族幽灵兵对12神族狂热者,在都不升级的情况下,测试5次均为狂热者获胜,平均剩余8.4个。

在都全部升级的情况下,测试5次也均为狂热者获胜,平均剩余9.4个。(不用隐形)

12人族机器巨人对12神族狂热者,在都不升级的情况下,测试5次均为机器巨人获胜,平均剩余4.6个。

在都全部升级的情况下,测试5次4次为机器巨人获胜,平均剩余2.4个。

12人族秃鹫车对12神族狂热者,在都不升级的情况下,测试5次均为狂热者获胜,平均剩余4.6个。

在都全部升级的情况下,测试5次也均为狂热者获胜,平均剩余5.0个。

12人族攻城坦克对12神族狂热者,在都不升级的情况下,测试5次均为攻城坦克获胜,平均剩余7.8辆。

在都全部升级的情况下,测试5次也均为攻城坦克获胜,平均剩余8.8辆。(坦克模式)

12人族攻城坦克对12神族狂热者,在都不升级的情况下,测试5次均为攻城坦克获胜,平均剩余9.8辆。

在都全部升级的情况下,测试5次也均为攻城坦克获胜,平均剩余9.4辆。(攻城模式)

12人族机枪兵对12神族黑暗圣堂武士,在都不升级的情况下,测试5次均为黑暗圣堂武士获胜,平均剩余10.6个。

在都全部升级的情况下,测试5次也均为黑暗圣堂武士获胜,平均剩余10.4个。(不用兴奋剂)(用科技球探测)

12人族火焰兵对12神族黑暗圣堂武士,在都不升级的情况下,测试5次3次为黑暗圣堂武士获胜,平均剩余0.8个。

在都全部升级的情况下,测试5次2次为黑暗圣堂武士获胜,平均剩余6.6个。(不用兴奋剂)(用科技球探测)

12人族幽灵兵对12神族黑暗圣堂武士,在都不升级的情况下,测试5次均为黑暗圣堂武士获胜,平均剩余7.8个。

在都全部升级的情况下,测试5次也均为黑暗圣堂武士获胜,平均剩余9.8个。(不用隐形)(用科技球探测)
12人族机器巨人对12神族黑暗圣堂武士,在都不升级的情况下,测试5次4次为黑暗圣堂武士获胜,平均剩余1.2个。

在都全部升级的情况下,测试5次均为黑暗圣堂武士获胜,平均剩余5.8个。(用科技球探测)

12人族秃鹫车对12神族黑暗圣堂武士,在都不升级的情况下,测试5次均为黑暗圣堂武士获胜,平均剩余8.0个。

在都全部升级的情况下,测试5次也均为黑暗圣堂武士获胜,平均剩余7.0个。(用科技球探测)

12人族攻城坦克对12神族黑暗圣堂武士,在都不升级的情况下,测试5次均为黑暗圣堂武士获胜,平均剩余2.8个。

在都全部升级的情况下,测试5次4次为攻城坦克获胜,平均剩余3.0辆。(坦克模式)(用科技球探测)

12人族攻城坦克对12神族黑暗圣堂武士,在都不升级的情况下,测试5次均为攻城坦克获胜,平均剩余8.4辆。

在都全部升级的情况下,测试5次也均为黑暗圣堂武士获胜,平均剩余8.8辆。(攻城模式)(用科技球探测)

12人族机枪兵对12神族龙骑士,在都不升级的情况下,测试5次均为龙骑士获胜,平均剩余10.4个。

在都全部升级的情况下,测试5次也均为龙骑士获胜,平均剩余10.4个。(不用兴奋剂)

12人族火焰兵对12神族龙骑士,在都不升级的情况下,测试5次均为龙骑士获胜,平均剩余10.4个。

在都全部升级的情况下,测试5次也均为为龙骑士获胜,平均剩余11.0个。(不用兴奋剂)

12人族幽灵兵对12神族龙骑士,在都不升级的情况下,测试5次均为龙骑士获胜,平均剩余11.2个。

在都全部升级的情况下,测试5次也均为龙骑士获胜,平均剩余12.0个。(不用隐形)(不用锁定)

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