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說明: 在這裡大略介紹一下目前找出可以修改的部分, 如果不喜歡影響遊戲平衡的人可以跳過此篇, 以免破壞興致
前言: 七王國:征服把大部分會用到的算式都放到Assetsscripts下, 例如:D:Program FilesJoWoodSeven Kingdoms ConquestAssetsscripts 裡面又分為幾個文件夾, Attacks(除了法術以外的攻擊算式) Demonstones(惡魔基石提供的buff類別或法術) Diplomacy(外交,影響中立或敵對城市在交涉降服的難易度) Effects(特效,主要是buff類別或法術延伸出的攻擊效果) Global(控制雙方AI的一般行動方式及其他不能歸類的算式) Promotion(影響單位升級後的數值) Spells(雙方能使用的法術都在這一類) Zones(單位靠近城市或單三方據點的應對算式) 以上的文件可以用筆記本打開修改, 但是沒把握的部分可別亂改, 以免導致崩潰.
修改方式: 我以Spells下的Blindness.lua作為例子(可以用筆記本打開), 文件分為三大類, 開頭說明這個法術的施展效果(不是所有法術都有註明), 再來是影響法術施展成功與否及施展對象之類的算式(再次提醒,看不懂的算式千萬別亂改,導致崩潰別怪我沒提醒) 最後頭是這個法術基本數值, ResearchCostBlood(需要消耗多少血液才能研究) ResearchCostReputation(需要消耗多少榮譽或恐懼才能研究) ResearchTime(研究消耗的時間) PowerCost(施展需要消耗的魔力) CoolDown(冷卻時間,以毫秒為單位) Range(施展距離,只有單位或建築物施展的法術才有這項) EffectiveRadius(施展半徑) SpellFlag_Offensive(AI是否會在進攻時施展,1=開啟,0=關閉) SpellFlag_Defensive(AI是否會在防守時施展) SpellFlag_Area(AI是否會對群聚的單位施展) SpellFlag_Directed(法術是否有方向性) SpellFlag_Sourced(法術是否要由單位或建築物施展) SpellFlag_TargetsBuildings(是否可以指定建築物為目標) SpellFlag_TargetsUnits(是否可以指定單位為目標) SpellFlag_TargetsIndirect(是否可以指定地面為目標) *修改前記得確認敵我雙方是否有這個技能, 不然雙方都能施展的話,等於沒改
結語: 其他文件也可以用類似的方式修改,差別在於想改的地方是不是包含在算式內部, 像是影響對象的數量或影響的時間長短, 而有些文件會互相影響, 例如Demonstone_ShadowArmor.lua中, 惡魔基石提供距離施法者20格內所有單位+100防禦並持續1分鐘, 但是這個文件中只出現持續的時間, 想改施展範圍或增加的防禦量, 要改Effects文件夾下的Effect_ShadowArmor.lua才可以,
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