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亡命徒之蓝与灰秘籍道具数量修改全攻略
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来源:游戏秘籍转载 作者:游戏网友贡献 [注册会员分享你的秘籍]
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相信我不是唯一一个为炮弹数和子弹数有限而感到头疼的玩家. 那么,现在时来运转了.我们可以通过修改文本的方法改变这一境况. 打开:1C Company\Swashbucklers\XRes\Grid\grid_items.csv 用记事本和Excel都可以。
条目的数据结构是这样的: Name;Type;IconTexture;Width;Height;Weight;MaxGrouping;MaxShopGrouping 其含义为: Name;物品名称 Type;物品类型 IconTexture;图标贴图 Width;占格长度 Height;占格高度 Weight;物品重量 MaxGrouping;单坨最大数量 MaxShopGrouping;商店出售单坨最大数量
举个例子,并说明其含义: AMMO_REVOLVER;CharacterAmmo;Icon_AbrEquipment\ammo_pistolet.png;1;1;1;20;20 左轮手枪子弹;主角用的弹药;图标是Icon_AbrEquipment\ammo_pistolet.png;横向占一格;纵向占一格;重量1;单坨最多20发;商店出售单坨最多20发;
好了,现在寻找你需要修改的物品条目吧。我们可以把火箭弹调为一组200发,格林机枪调为一个弹夹600发,迫击炮一组60发等等。 最重要的是,我们可以让一盒手枪子弹容纳120发,这样就不需要为道具栏不够用而头疼了。 唯一需要注意的一点是,我还没有修改占位面积,我担心会出错。不过大家可以试试看。 里面有些武器我还没弄到手。
下面附上各位可能用得上的条目,免的大家看花眼,找不到:
第84行,左轮手枪子弹:AMMO_REVOLVER;CharacterAmmo;Icon_AbrEquipment\ammo_pistolet.png;1;1;1;120;60 第85行,步枪子弹:AMMO_RIFLE;CharacterAmmo;Icon_AbrEquipment\ammo_vintovka.png;2;1;1;90;30 第87行,猎枪子弹:AMMO_HUNTINGRIFLE;CharacterAmmo;Icon_AbrEquipment\ammo_vintovka.png;2;1;1;90;30 第88行,老式步枪子弹:AMMO_OLDRIFLE;CharacterAmmo;Icon_AbrEquipment\ammo_vintaj_rujyo.png;1;1;1;120;60 第97行,榴弹炮炮弹:Howitzer_shells;SuperWeaponAmmo;Icon_ShipEquipment\patron_gaubica.png;3;1;1;60;30 第98行,迫击炮炮弹:Mortar_charges;SuperWeaponAmmo;Icon_ShipEquipment\patron_mortira.png;3;1;1;60;30 第99行,盖特机炮炮弹:Gatling_shells;SuperWeaponAmmo;Icon_ShipEquipment\patron_gatling.png;3;1;1;600;300 第100行,火箭弹:Rockets;SuperWeaponAmmo;Icon_ShipEquipment\patron_raketa.png;3;1;1;200;100 第113行,机关枪子弹:AMMO_MACHINEGUN;CharacterAmmo;bomb.png;1;1;1;200;100
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