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泰坦不朽王座攻略元素师心得 Titan Quest Immortal Throne
作者unicornxp;<>
近用元素师传奇通关真是感触颇多,因为把TQIT推荐给我的同学他第一个号就是元素师,非常凄惨0_0但现在想想,应该是对技能不够了解的原因.实际上元素师虽然HP少,DA也非常低(我在传奇里也就只有300多DA,很少有人打我不暴击>_<),而且真的是随随便便就能死ORZ但自身的技能搭配如果运用得当并没有想象中那么脆弱,相反比起战士系职业对装备(主要是武器)的高要求,开荒状态下元素师还是有着一定优势的.虽然我这个元素师算不上是完全开荒XD
作为主动攻击技能最多的(同时BUFF也是最多的^^)职业,大地 风暴的元素师可以说是TQIT里真正传统意义上的法师(实际上如果按MP来算,风暴 自然更贴近攻略_攻略!).但对比TQIT里DPS职业的辉煌,元素师并没有非常突出的地方,唯一的优点,可能就是装备的需求相对低了一些,而且由于是远程 半召唤职业,高难度里很多BOSS一开始就可以打得比较安稳.
元素师的DA之低下是有目共睹,传奇里我甚至是人见人爆,但我觉得这并不是元素师发挥实力最大的阻碍,对于近战,风暴之手的第一进阶满级 4的时候有59%的减速,实际上并没有想象中那么危险,而且元素师的技能对近战敌人也可以打出华丽的COMBO(下面会谈到),远程敌人可以用暴风直接将之无效化.很多时候死往往是因为技能没有及时放出,当然更多的时候是自己不够低调过于突前=;=我通传奇的时候57级有110点属性点没有加,但感觉效率也并不是很慢..
个人使用的是风暴开局,俗话说进攻就是最好的防守,普通难度里敌人的强度不是特别高,如果能够更快地消灭敌人,那么相对来说自身需要承受的伤害也要少一些,当然安全性肯定是没有大地开局高了 ===========================================================================================
既然是纯输出路线开局,那么几个重要技能就必须要确实掌握其用处了.
1暴风;;风暴系的招牌技能之一,也是元素师使用得最多的技能,在11级的时候恐怖地降低100%远程攻击准确率,进阶提供30的降低抗性(6 4后是45).前期主要依靠进阶的降抗,后期技能点多的时候才会加高暴风来对抗高难度里诸如ACT4的马查
2闪电;风暴系的第二个招牌技能.极高的杀伤力,缺点是CD时间很长,我一般设置为鼠标右键,进阶1点足够了
3闪电球;重要的控制技能,提供较长时间的晕眩,而且是直线飞出,能够立刻起到晕眩的作用(对比后面要说的火山岩球)
4咒语打断第三个招牌技能,主要用来对付敌人法师,以及一些比较特殊的敌人.其进阶咒语冲击有一些局限性,但一旦起作用就会发挥出相当的威力.咒语冲击实际相当于驱散 打断 抽魔,对付有BUFF的敌人才起作用,比如脚下有光环的龙兽\骷髅法师,雅典陵寝的法师BOSS等,另外也能驱散掉敌人的常驻技能和一些增益技能,比如ACT1猫女\ACT4射手大师的淬毒武器(手上的绿光),ACT3虎人督军的风暴之手,还有ACT1迷宫牛头人BOSS\资深刃卫\蚁兽上尉的冲击(脚下黄色大光圈),对付很多BOSS的时候在暴风的降抗配合下都可以将其魔法抽光,比如三头犬\九头蛇甚至是台风和哈迪斯,当然.厉害点的BOSS放技能都不用魔的=;=
需要注意的是咒语冲击释放的时候请确实地点在有BUFF的敌人身上,因为虽然有6.0米的范围,但如果第一目标身上没有状态,即使6.0米范围内有符合条件的敌人,似乎咒语冲击并不会起作用.成功的时候会听到清脆的连续2次"当,当"的声音.
5风暴精灵99%的双闪用来吸引敌人走位是最好不过的了,5级的风暴精灵学范围晕眩1.5秒的霹雳技能,进阶满级 4的时候提供高达150%的元素伤害加成,而且战斗状态下只要精灵不死,身上是一直会有的
接下来是大地系的技能,毕竟不是大地开局,就简要说明了^^
前期作为配合,除了专精点外实际需要 的技能只有1火盾和火山岩球1 1 1,(火山岩球第三进阶提供1.5秒晕眩,但由于是斜上抛出不会直接命中敌人,高难度下可能会不够及时,CD时间比较短),风暴系的主要技能加的差不多了就尽力加出火山和爆炸吧(左上和右上的技能),地心守卫在史诗后期出也来得及. =============================================================================================== 介绍完了风暴的技能,实际上前期的加点顺序也基本明了了
闪电球1 1
咒语打断1 1
暴风1 6(先1 1,加出闪电后再加高进阶)
风暴之手1 1 1(其实这个影响并不太大)
闪电1 1(也可以优先 高闪电)
风暴精灵5 1
风暴汹涌 1,能量护盾加不加也没关系,然后就是看情况加高闪电和风暴精灵进阶了
冰晶之所以不推荐加,是因为伤害偏低,而且为了发挥威力就要将进阶也加满,花掉的技能点太多了,用这些技能点去换专精点和高级技能同时,我不觉得很吃亏.而且虽然没有CD,但连续使用实在是太费魔了,
这个时候就已经可以尝试团灭怪了,具体流程就是一路前冲,尽可能多地吸引敌人,等到有一大堆敌人跟踪的时候,回头放暴风(降抗),然后闪电球晕住跑在前面的敌人,后面的敌人过来的时候闪电劈下继续晕,(高级别的闪电也是有一定范围的,如果敌人很密集的时候一般都能直接劈死3攻略5个),同时对有魔法的敌人使用咒语打断.一般这个时候精灵可能也会过来再帮忙晕一下(自己还有风暴汹涌不会非常危险),剩下空血的敌人再一一点死.
如果看敌人太多觉得危险,可以控制精灵去左右晃一圈把敌人引到自己面前,然后在自己面前放暴风,电球 闪电 咒语打断接上,由于有暴风30的降抗,即使其他技能级别不是很高效果也还不错.实际上没有 施展速度的装备之前我也推荐这么做,有时候即使没有被任何人攻击,人物转身放魔法的时候也会莫名其妙地异常缓慢,但放过一次后又恢复正常,不知道为什么.
需要注意的是毒系敌人的减速非常讨厌,象ACT1的猫女,可以先使用咒语打断驱掉.
当然,前期稳步推进更加安全,不过这个流程最好能熟悉一下,后期技能多了一套COMBO下来爆发力可是很强的..呵呵
================================================================================================ 当闪电的伤害可以接受的时候就可以考虑加大地了,毕竟HP实在太少,不过大地加的HP也不多=;=
大地系除了火盾1和火山岩球1 1 1外全力加专精点
有了火山岩球外COMBO数就又可以 1了..暴风 火山岩球 闪电 闪电球 咒语打断
注意先扔火山岩球,基本一套下去CD也快好了还能多晕一下^^
还有就是,如果觉得危险,可以将风暴之手的第一进阶适当加高几级,在被减了速度的情况下威胁就小多了
在ACT4的时候敌人攻击力加强许多,所以最好让精灵去引怪,远程敌人远远地上个暴风就不太怕了,很多攻击力较高的敌人甚至小BOSS不要怕,比如穴居人监狱守卫等精英怪,火山岩球 闪电 闪电球的连续晕眩下,敌人往往刚抬手准备就被晕眩打断了攻击,即使在所有技能CD的时候,那些伤害喝血瓶也是补得回来的..当然,如果碰到2个或以上的资深刃卫这种强力敌人自己就不要冲前面了.
很多BOSS都可以直接顶着打(当然攻击力太高的需要抗一轮顶一轮),有风暴之手的减速 各种晕眩,一般的BOSS是喝血瓶基本就顶的住,当然也要注意抗性,比如打三头犬的时候最好刷个 毒抗的首饰...不吃晕眩的或者感觉吃力的BOSS可以考虑使用卷轴....
PS打卡戎的时候注意有时候他召唤出来的幽灵会带死亡寒意光环..一定要及时驱掉!
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在史诗里的ACT1攻略3依然可以一路COMBO下去,有了火山的时候就更加华丽了,暴风 闪电 火山 火山岩球 闪电球 咒语冲击,再强的敌人也经受不住这样的轰击.
当然引怪的时候也不要太嚣张,数量差不多就可以了~~不过施展速度就比较重要,商店里如果能刷到神秘词缀的项链就最好了^^
全程基本是自己或者精灵到处拉怪然后团灭之,主动权都在自己手中,暴风释放的位置决定了清怪的效率.技能方面也没什么多说的,变化不大,加满闪电\风暴精灵进阶\火山,加高暴风压制远程,觉得危险就加高风暴之手第一进阶~~~
史诗里我幸运地打到了了霹雳技能,又可以多晕一次^^)和术士之服(攻略10突褂
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