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魔域神兵攻略mod制作攻略
来源:游戏秘籍转载 作者:游戏网友贡献 [注册会员分享你的秘籍]
魔域神兵攻略mod制作攻略 作者guobacoo<>;

修改要用到的软件:
ALZIP(解压pak包用),d2excel(DIABLO2的表格处理软件),Office;Word,下载地址在2楼。
对游戏参数修改主要靠修改Frater/data/config.pak文件

用ALZIP解压,得到13个文件:
actorsProperties.txt;;;;;;敌人的相关属性
combParams.txt;;;;;;;;装备合成的一些计算公式的参数————用Word打开,选UFT攻略8码
config.txt;;;;;;;;;;;;;设置游戏难度参数————用记事本打开
itemsAffixes.txt;;;;;;;;;;;物品前缀后缀————用记事本打开或者用Word打开,选UFT攻略8码
itemsProperties.txt;;;;;;;;;;;;;;;;具体各个物品的参数————用d2excel打开
itemsPropertiesDemo.txt;;;;;;;;;;试玩版的物品参数
keys.txt;;;;;;;;;;定义快捷键
random.bin;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;生成随机参数的东东,不知道怎么改,貌似也没必要改
shop_alchemic.items;;;;;;;;;;;;炼金老头卖的DD
shop_blacksmith.items;;;;;;;;;;铁匠卖的DD
shop_gunsmith.items;;;;;;;;;;;远程兵器店卖的DD
shop_mahubar.items;;;;;;;;;;;;;法杖戒指店卖的DD
spells.txt;法术的相关属性————用d2excel打开
其中radom.bin打不开,其余都可以用记事本打开。

修改好的文件只要放在Frater/data/config/里面就可以了(config文件夹要自己建立),不过进入游戏以后得要重新进一次商店(就是按“B”),MOD才起到作用。

我这里主要介绍红字标注的几个文件,第一次做MOD,不足之处,还请大家指正!


1、config.txt
这里参照“欲望之瞳”大大的帖子。
影响经验值的地方有两个:
第65行,;;;;(experience;1900;1.194),;这里1900是升级所需经验值,改成190的话,相当于10倍获得经验
第90行,;;(expMod
;;;;;;;;[VERY_LIGHT;0.7]
;;;;;;;;[LIGHT;0.85]
;;;;;;;;[NORMAL;1]
;;;;;;;;[STRONG;1.5]
;;;;;;;;[HARD;2.0]
;;;;;;;;[BOSS;4.0]
;;;;;;;;[SUPER_BOSS;8.0]
这里VERY_LIGHT,LIGHT,NORMAL等是把怪物分成7个级别(详见actorsProperties.txt),后面的数字(0.7、0.85、1)同时影响经验值和装备耐久度损耗,经验获得越多,耐久损耗越大。为了减少耐久损耗,可以减少这些数字,但是相应获得经验也减少。而经验值获得可以靠修改第63行的数字来提高。

从158行到240行是相应级别的怪物掉宝参数调整,
比如;;;;;;;;;;;;;[CHEST;30;1;//表示这是箱子的相关参数
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;(itemProb;20);//掉出物品的几率(百分数)
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;(itemFine;[5;16];[25;45]);//关于物品种类及好坏的变量

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;(attrProb;1;3);//物品带有属性的几率(百分数)
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;(attrFine;0;20);//关于属性种类以及好坏的变量

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;(medKitProb;40;30);//掉出血瓶的几率(百分数)
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;(manaKitProb;30;20);//掉出蓝瓶的几率(百分数)

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;(gold;[8;15];[18;30]);//掉出金钱的数量
]
需要注意的是掉出物品的几率和掉出红蓝屏的几率之和不要超过100%,不然会出现一些奇怪的现象。


2、itemsAffixes.txt
比如第一个:
(affix;pre;LIFE;LF;;;//前缀:生命值
(price;150);;;;;;;;;;;//每一点LIFE价格150金币
(fine;0;80);;;;;;;;;;;;//又是这个变量,到后面再解释
(prob;100;25);;;;;;;//装备带有这个属性的几率
[(val;2;5)];;;;;;;;;;;;;;//表示数值由2到5变化,修改这些数值可以达到增强装备属性的效果
[(val;6;10)]
[(val;11;20)]
[(val;21;30)]
[(val;31;40)]
[(val;41;50)]
[(val;51;60)]
[(val;61;70)]
[(val;71;80)]
[(val;81;100)]
上面一共10行[(val;**;**)]这样的格式,每一行代号就是LF1、LF2、LF3……(LIFE的所写),这个代号的作用到后面再解释

这个文件里面一共有29个不同的属性,pre攻略表示前缀。suf攻略表示后缀
它们分别是:
LIFE;LF;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;//增加生命值
MANA;MN;;;;;;;;;;;;;;;;;//增加魔法值
LIFE_RECOVERY;LR;;;;;;;;;;;;;;;;;;//快速回血(百分比)
MANA_RECOVERY;MR;;;;;;;;;;;;;;;;;;;//;快速回蓝(百分比)
ENDURANCE_RECOVERY;ER;;;;;;;;;;;;;//
STEAL_LIFE;SL;;;;;;;;;;;;;;;;;;;//吸取生命值
STEAL_MANA;SM;;;;;;;;;;;;;//吸取魔法值
DAMAGE;DM;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;//增加伤害(百分比)
CHANCE_TO_HIT;CH;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;//强击(百分比)
ARMOUR;AR;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;//
ATTACK_SPEED;AS;;;;;;;;;;;;;;;;;;;//攻击速度(百分比)
SPELL_LEVEL;SV;;;;;;;;;;;;;;;;;//法术等级
SPELL_SPEED;SS;;;;;;;;;;;;;;;;;//加速施法
STRENGTH;ST;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;//增加力量
MAGIC;MG;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;//增加秘法知识
DEXTERITY;DX;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;//增加敏捷
VITALITY;VL;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;//;增加体力
ALL_ATRIBUTES;AA;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;//增加所有属性
EXTRA_HIT;EH;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;//致命一击(百分比)
EXTRA_ARMOR;EA;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;//增强防御(百分比)————只出现在戒指上
STUN;SN;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;//封印攻击(百分比)
RECOIL;RC;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;//反制封印(百分比)
ACTIVE_BLOCK;AB;;;;;;;;;;;;;;;;;;;//
STRONG_DEMON;SD;;;;;;;;;;;;;;;;;;//延长召唤
EASY_DEMON_CALL;ED;;;;;;;;;;;;//简化召唤
DURABILITY;DR;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;//增加耐久度(百分比)
ADD_DAMAGE_FIRE;DF;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;//增加火系法术威力
ADD_DAMAGE_WATER;DW;;;;;;;;;;;;;;//增加冰系法术威力
ADD_DAMAGE_ETHER;DE;;;;;;;;;;;;;;;//增加以太元素法术威力
其中有几个英文属性在装备上没有找到,所以没有标注,有兴趣的可以在itemsProperties.txt里面打开这些属性,看看究竟有些什么功能。


3、itemsProperties.txt
这个文件需要用d2excel打开。
表头那一横排上面有:
type;;;;;;;;种类
file;;;;;;;;对应的文件
prob;;;;;;;;商店里出现的几率或个数,几率为0的表示在游戏中没有开启的物品
#;;;;;;;;物品ID号
when;;;;;;;;(这个一直没弄清楚它的作用。。。有兴趣的可以自己推敲一下)
fine;;;;;;;;体现物品好坏及种类的参数
prop;;;;;;;;一般格式是[**,**]表示攻击力或防御力的上下限
speed;;;;;;;;武器的攻击速度,空白表示标准速度
reqStr;;;;;;;;需求的力量点数
reqDex;;;;;;;;需求的敏捷点数
reqKn;;;;;;;;需求的秘法知识点数
distFact;;;;;;;;(这个不太清楚它的作用,有兴趣的可以自己推敲一下)
range;;;;;;;;攻击距离或射程
dur;;;;;;;;武器/防具的耐久度;;;;;;;;
price;;;;;;;;基本价格(无属性)
attr;;;;;;;;此类武器/防具可以拥有的属性(在合成的时候可以拥有的属性,最好不要超过9个)
attrConst;;;;;;;;;;;;;;;该武器/防具的固有属性;;
spellBonus;;;;;该物品装备后增加的技能

下面主要解释红字标记的项目
(1)prob
这个值表示物品在商店里出现个几率或个数。
单个物品出现的几率=这个物品的prob值/该物品所在种类的总prob值。
当某物品的prob值为0时,表示这个物品在游戏中不会出现,即游戏中没有开启的物品,倘若给它赋予一定的prob值,该物品将会在商店里出现[注:商店不出售unique属性的物品,除非你在它的atrribConst项里删掉“UNIQUE”几个字母。]

(2)fine
前面有好几次提到了“fine”这个值,这里来仔细解释一下。
fine在这里是表示物品好坏的一个值,前面见到了好几次,其实很简单,fine值越大,物品越好。
我们来用一个公式表述就是:
杀死某个级别怪物得到的fine值 角色本身的fine值==物品的种类fine值 物品的属性fine值
杀死高等级怪物得到的fine值越大,得到的物品种类或者属性就越好,虽然还有一定随机因素影响,但总体保持一个水平。

(3)attr;
这个值表示该类武器或防具可以拥有的属性,而不在这范围内的其他属性,无论通过什么方法都不能拥有。
它和itemsAffixes.txt里面的29个属性有关,它的值往往是一些属性的缩写,
比如;LF;MN;DM;EH攻略30;SN;SD;ED;RC;SM
它表示这类物品的可以拥有的属性有:LF(LIFE;增加生命值),MN(MANA;增加法力值),DM(DAMAGE;增加伤害值),EH攻略30(致命一击,并减少30点),SN(STUN;封印攻击),SD(延长召唤兽时间),ED(简化召唤),RC(反制封印),SM(偷取魔法值)

(4)attrConst
表示物品的固有属性,和attr相似
并且还定义了固有属性的好坏级别。
同样用到了itemsAffixes.txt里的29个属性,并且具体到了某个级别,
比如
(affix;suf%;LIFE_RECOVERY;LR
(price;150)
(fine;10;80)
(prob;100;25)
;;;;;;;[(val;5;10)];;;;;;;;;;;;;;;;;;;;这就是LR1
;;;;;;;[(val;11;20)];;;;;;;;;;;;;;;;;;这就是LR2
;;;;;;;[(val;21;40)];;;;;;;;;;;;;;;;;;;这就是LR3
;;;;;;;[(val;41;60)];;;;;;;;;;;;;;;;;;;这就是LR4
;;;;;;;[(val;61;100)];;;;;;;;;;;;;;;;;这就是LR5;;
)

当某物品的attrConst值里有一项是LR3时,它的属性就将是加速回血21%攻略40%间的一个随机数。


好了,这样我的魔域神兵MOD制作攻略就完成了,欢迎大家帮我补充内容,并指出我写错了的地方。
毕竟是第一次做MOD制作攻略,希望大家支持!

在2楼我会发布我做的一个“极品装备MOD”,欢迎大家下载测试,发现什么BUG的话,也请大家指正,方便我以后改进。感兴趣的朋友也可以把我的MOD和未修改的文件作一比较,就知道是怎么做的了。


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