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星际争霸2攻略兵种详细分析 SC2
作者:unicornxp;<提供>
DEMO里首先出现资料的是ZEALOT(狂热者)
从画面上我们可以看到60护盾,100生命值,攻击的时候依然是两段攻击,不过两次挥刀的间隔明显变长.单位左上角的图表显示了其冲锋特技
遭受机枪兵攻击的时候护盾是以6为单位消耗的,因此可以推断出机枪兵的攻击力依然为6,而团战的时候,观察右上角的那个机枪兵,是被ZEALOT切了两次半后死亡,所以如果ZEALOT的攻击力依然是16的话(8*2),那么机枪兵的HP应该也依然是40
接下来是IMMORTAL
100护盾,240生命值..单位左上角有两个护盾的图标....我们可以看到走在最前面偏右的那个IMMORTAL明显受到了坦克的集中打击(真倒霉攻略;攻略),其大概承受了10次左右直接轰击后濒死(算上坦克转换攻击目标时的溅射伤害)..如果攻城模式的坦克其攻击力依然为70的话,
我个人的猜想是
IMMORTAL的额外护盾应该是类似SC里人族科学船的保护罩,只有受到攻击力大于一定数值的单位攻击时激活,但我们可以看到其受到坦克的溅射伤害时额外护盾依然起作用,而SC里溅射伤害只有一半即35左右,能达到35攻击力的单位SC里面也不只一种,所以我觉得这个护盾应该是只针对直接攻击力大于一定数值的单位(也就是只针对攻城模式的坦克了^^)这个数值可能是50或70),否则如果黑暗圣堂都打不过前龙骑士的话,PROTESS的阶级设置可就要混乱了=V=
实际效果为提供约400的额外护盾,这样其可承受的总伤害为400 100 240=740点
而IMMORTAL攻击最后的两辆坦克时,右边那辆大约承受了8次攻击后被消灭,如果坦克的HP依然为150的话,那么可以推断IMMORTAL的攻击力和龙骑士一样,也是20(毕竟人家就是龙骑士改装的,不是每个人都能象FENIX那样改装完更厉害的攻略V攻略)
然后是消灭了IMMORTAL的大群REAPER了
可以看到最开始跳过来的RAIPER受到2个MMORTAL的攻击,承受4次攻击后死亡,结合之前推断IMMORTAL的攻击力为20的话,REAPER的HP应该在70攻略80,但其明显是小型单位,SC里龙骑士的攻击类型对小型单位只有50%的伤害,这个疑问在之后RAIPER进攻PROTESS基地的时候可以得到答案
攻击水晶的REAPER一开始只有5个,再加上后续赶到的部队,大概10人合击10次左右水晶爆炸.如果水晶依然是300 300的生命,那么可以推断REAPER的攻击力和机枪兵差不多,但有个明显的问题就是,某个RAIPER受到了2个炮台的打击,居然承受了10次攻击后才死亡.要知道SC里P的炮台攻击力为20,结合前面IMMORTAL对RAIPER的例子,我的推断为
RAPIER的HP为70或75,PROTESS的炮台攻击力下降为15,对REAPER伤害减半,这样其造成的伤害为15*10/2=75比较符合DEMO里的情况,同时也说明了REAPER的防御类型很特殊,另外IMMORTAL的攻击类型对REAPER伤害无衰减
另外我想说的是,虽然PROTESS用PHASE;PRISM恢复了PSI供应,但以上面分析出的结果来看,剩下的一堆REAPER推掉那3个炮台应该没有任何困难,估计再推掉左边3个也没事=;=
然后会瞬移的STALKER
60护盾,120生命值,所属黑暗龙骑士,恩.可以看到追击RAIPER的时候四人合击一次解决一个,所以其攻击力应该也是20左右,不过其有两种攻击方式,不知道有什么意义=;=
后来ZERG出现,可以看到STALKER仍然需要四人合击才能解决掉一只小狗,所以可以推断STALKER和SC的龙骑士一样,对小型单位伤害减半,这样小狗的HP仍然为35的话也符合这里的情况 至于瞬移,可以看到技能图标和WAR3一样有CD时间的表示^^而四个STALKER是同时动作的,和SC的设置是一样,不知道对于魔法单位应该不会还是这样浪费式的设置吧=;=
接下来是大显神威的巨人
325护盾,400生命值,对于其发射的激光,个人感觉其攻击和SC的瓦格雷有些相似,都是先进行多次攻击,然后暂停,再进行多次攻击,就其杀伤小狗的效率来看,我个人的猜想是每次激光持续4秒,每秒造成40伤害并自动追踪附近敌人(是否有溅射未知)
而后对于自爆的BANELING,通过其对巨人的伤害可以大致推断出实力,可以明显看到左边的巨人受到了4只BANELING的直接撞击,而最后巨人的HP有一个从89变成14的阶段,由此可以推断
BANELING的自爆伤害为150,溅射范围(伤害减半范围)至少有WAR3里的250单位距离以上,这样左边的巨人受到的伤害为150*4 75*2,大于其325 400的HP因此被消灭
然后是有些奇怪的凤凰战机Phoniex
60护盾,120生命值,可以看到第一架PHONIEX使用多重攻击技能时总共释放6波能量弹,而后三架PHONIEX同时进行多重攻击时,大约在第5波能量弹发射后飞龙全灭.如果飞龙的HP仍然为120的话,那么可以推断
凤凰战机总计攻击次数约为6 5*3=21,算上飞龙的自动回血,凤凰战机的攻击力大概为6,严格说完全比不上海盗船=;=估计应该会是一个廉价量产型兵种吧..
然后是更奇怪的WARP;RAY对TERRAN的宇宙巡洋舰
在这之前首先是凤凰战机的全灭,注意其中一架受到两架巡洋舰共8次攻击才被消灭,也基本符合SC里巡洋舰25的攻击力,当然大和火炮的攻击力至少要在200以上
而WARP;RAY75护盾,125生命值,对同一目标的攻击时间越长攻击力越高,如果巡洋舰的HP依然为500,防御力依然为2的话,可以大致估算被集中攻击的那艘巡洋舰艘损失的HP在150攻略200左右,之后被4架WARP;RAY合击了4秒左右被消灭,也就是说这4秒每个WARP;RAY平均造成的伤害为80左右,而后面其同时攻击兵营的时候,大约8攻略9秒兵营被摧毁,同时可以看到一段时间以后WARP;RAY的6个棱角多引导了一束激光,同时集聚的激光束也变亮,如果兵营的HP依然为1000的话,那么这8攻略9秒每个WARP;RAY平均造成的伤害为120左右,但后面对机枪兵的时候,可以看到WARP;RAY异常的乏力,对于40HP的机枪兵也需要5攻略6秒以上才能消灭,由此可以大致推断
WARP;RAY每秒攻击输出约为20,每4秒多增加20的攻击输出,对小型单位只造成25%的伤害
这样对兵营的8秒伤害增为20*4*4 40*4*4=320 640=960,基本在8秒多一点消灭兵营,以上为非常简单的估算
然后是人称逆天的妈妈船了
350护盾,950生命值,300魔法值,从其发射的激光束很类似SC航母小飞机的攻击方式,至于攻击力,从后面P和T大战的情况看来,大约是4下一个机枪兵,那么每束激光的伤害就是10左右了..不过攻击速度一般,实际伤害输出也就能相当于2个龙骑士?
值得称道的是母船的防御力,护盾层应该就有着特殊的构造,被巡洋舰打一下居然才费了5点=;=
来看看母船的三个技能吧
首先是时间炸弹,这个很类似SC里蝎子释放的远程攻击无效的雾,不过从DEMO看来,时间炸弹的效果似乎是使导弹塔的减弱为SC里的三分之一,不过耗魔要少很多,实用性应该很不错.
第二个行星破碎激光,由于其可以秒杀坦克,而且使用的时候自身可以移动,实际伤害输出可能达到每秒200以上,确实过于强大了.
至于最后的黑洞,被吸入的部队应该是被直接秒杀,而且释放黑洞后自身可以进行攻击,所以应该不需要持续释放,但黑洞结束的一瞬间可以看到母船瞬间损失了大半的HP,所以这个技能也说不上十分完美=;=
另外就是,消灭完所有敌人后,母船的护盾恢复速度有点太...快了..包括之前的巨人,难道BLZ为PROTESS设定了非战斗状态护盾恢复速度提升的能力吗攻略;攻略
最后是终结一切的核弹
鉴于最后母船一直在天上督战并未受到任何攻击,其HP应该为300 196=496,不过第一发核弹就将其摧毁,再考虑到母船的防御力,我想SC2里的核弹要么是无视防御造成500点以上的伤害,要么就是虽然要折算防御但核弹伤害加强到550或600以上^^
恩...最后再把我个人猜想的DEMO公布兵种的具体数值汇总一下吧,欢迎大家讨论指正,期待SC2能够早日出世.虽然这是不可能的事情.呵呵^^
排名不分先后,以出场顺序为准^^
ZEALOT;;;;;;;;60护盾,100生命值;;攻击力;8*2;;
机枪兵;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;40生命值;;攻击力6
坦克;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;150生命值;攻城模式攻击力70;;;;
IMMORTAL;;;100护盾,240生命值;;攻击力20;;;;;受到攻城模式的坦克攻击时启动400的额外护盾
REAPER;;;;;;;;;;;;;;;;70或75生命值;;攻击力约为6
STALKER;;;;;;;;60护盾,120生命值;;攻击力20;;;;;
小狗;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;35生命值;;攻击力5
Colossus巨人;;325护盾,400生命值;;攻击每次激光持续4秒,每秒造成40伤害并自动追踪附近敌人(是否有溅射未知)
BANELING;;;;;;;自爆伤害为150,溅射范围(伤害减半范围)至少有WAR3里的250单位距离以上
凤凰战机;;;;;;;;;60护盾,120生命值;;攻击力6;;
飞龙;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;120生命值
宇宙巡洋舰;;;;;;;;;;;;;;;;;500生命值;攻击力25
WARP;RAY;;;;;;;75护盾,125生命值;每秒攻击输出约为20,每4秒多增加20的DPS,对小型单位只造成25%的伤害
母船;;;;;;;;;;;;;;;350护盾,950生命值,300魔法值;;攻击力10*6
核弹;;;无视防御造成50点以上的伤害,或折算防御造成550或600以上的伤害
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