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魔法黎明攻略技能与法术简译
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魔法黎明攻略技能与法术简译 Dawn of Magic
作者:Undine;;<> 技能篇
1.Dark;Path 暗道 主动技能 瞬间移动出一小段距离,同时为自己补充生命 2.Crafting 打造 被动技能 允许使用更高等的魔法材料强化装备 3.Enchantment 附魔 被动技能 允许使用更强大的神符强化装备 4.Repair 修理 被动技能 修理装备时降低对装备耐久度上限的损耗 5.Trade 交易 主动技能 召唤出一个灯神,提高收购价格,降低出售价格 6.Weapon;Mastery 武器精通 被动技能 提高致命一击及击退的概率 7.Armor;Mastery 铠甲精通 被动技能 提高物理抵抗力及物理免疫 8.Bash 重击 主动技能 增加空手搏击或使用武器攻击时的物理攻击力; 法术篇
一、骨系 1.Bone;Mastery 骨系精通 被动法术效果:提升对血系的抵抗力与免疫力 辅助法术效果:增加骨系法术放出物的数量 2.Bone;Spear 骨矛 第一法术效果:向目标投掷出一支骨矛,击中目标以后有较小几率对其造成眩晕,同时有较大几率分裂成两支矛 建议:同时修炼土系的Stun(眩晕) 3.Spikes 骨刺 第一法术效果:从地下刺出骨刺,将敌人刺入空中并造成物理伤害,并有一定几率造成其眩晕 辅助法术效果:增强杀伤力 建议:同时修炼土系的Stun(眩晕) 4.Rainbow 骨虹 被动法术效果:将骨系法术造成伤害的一部分转换成其他类型的伤害 5.Bones 骨爆 第一法术效果:向四周掷出骨头,击中敌人时有几率分裂,造成眩晕 辅助法术效果:增强杀伤力 6.Skull 头骨 第一法术效果:召唤一个头骨守护自己,头骨击中敌人时造成物理伤害,并有几率分裂成多块骨头 辅助法术效果:增强杀伤力 建议:同时修炼骨系的Bones(骨暴) 7.Bone;Armor 骨盔 第一法术效果:召唤几个头骨守卫自己,头骨能攻击靠近的敌人,并吸收部分物理伤害 8.Bone;Spirit 骨魂 第一法术效果:用尸体召唤出一具骷髅,此骷髅可以施展Bones(骨爆)及Bone;Spear(骨矛) 需求:先修Bones(骨爆) 建议:同时修炼骨系的Bone;Spear(骨矛)
二、水系 1.Water;Mastery 水系精通 被动法术效果:提升对寒系伤害的抵抗力与免疫 辅助法术效果:降低Burn(灼烧)的持续时间,对敌人造成寒系伤害时有几率将其冰冻 2.Ice;Ball 冰球 第一法术效果:朝敌人丢掷一个冰封的水晶球,对其造成寒系伤害,并对其周围目标造成Ice;Blast(冰爆)效果 建议:同时修炼水系的Ice;Blast(冰爆) 3.Ice;Blast 冰爆 被动法术效果:增强寒系法术杀伤力,增大杀伤力范围 4.Geyser 喷泉(寒一下这个寒系法术的名称) 第一法术效果:将敌人喷向空中,对其造成寒系伤害并将其冰冻 建议:同时修炼水系的Water;Mastery(水系精通) 5.Blizzard 暴雪 第一法术效果:释放出一场冰雹对敌人造成寒系伤害 辅助法术效果:有一定几率释放此法术,降低第一法术杀伤力力降低 建议:同时修炼水系的Water;Mastery(水系精通) 6.Wave 水波 第一法术效果:释放出一波冰水的浪潮,将一定范围内的敌人冰冻 辅助法术效果:增强法术杀伤力 建议:同时修炼水系的Water;Mastery(水系精通) 7.Ice;Shield 冰盾 第一法术效果:受到敌人物理伤害时对攻击者进行Ice;Blast(冰爆)攻击,造成寒系伤害 建议:同时修炼水系的Water;Mastery(水系精通) 8.Water;Sphere 水球 第一法术效果:制造出一个水的球体,保护施法者不受到Boulder(巨石)、Ice;Ball(冰球)、Fireball(火球)的攻击,同时不受祝福与诅咒的法术
三、血系 1.Blood;Mastery 血系精通 被动法术效果:提升对血系伤害的抵抗力与免疫,有几率避免wounds(创口) 辅助法术效果:增强血系法术伤害 2.Masochism 受虐 被动法术效果:受到伤害时一部分伤害转化为气 (相当与暗黑2中的x%;damage;goes;to;mana) 3.Vampire 汲取 辅助法术效果:每次击中敌人时获得生命与气 4.Wounds 创口 第一法术效果:撕裂创口,目标不断失血 辅助法术效果:降低第一法术杀伤力 5.Bloodline 血统 第一法术效果:一定几率造成致命一击(杀伤力翻倍) 辅助法术效果:增强杀伤力 6.Bloodlust 嗜血 辅助法术效果:有几率造成Wounds(创口)及致命一击 需求:先修Wounds(创口)和Bloodline(血统) 7.Queen;of;Hearts 红桃皇后 第一法术效果:制造护盾吸收部分伤害,法术结束时对小范围内敌人造成Wounds(创口)及Bloodline(血统)效果 建议:同时修炼血系的Wounds(创口)和Bloodline(血统) 8.Sacrifice 牺牲 辅助法术效果:提升力量、能量与智力,同时生命停止回复。本法术不耗费气
四、土系 1.Earth;Mastery 土系精通 被动法术效果:提升对火系伤害的抵抗力与免疫力,有几率抵抗Stun(眩晕) 辅助法术效果:延长土系法术持续时间,有几率阻挡敌方的Boulder(巨石)、Ice;Ball(冰球)或Fireball(火球)法术 2.Boulder 巨石 第一法术效果:投出一块圆形巨石,巨石击中敌人时对其造成物理伤害,并有几率造成Stun(眩晕) 辅助法术效果:同上 建议:同时修炼土系的Stun(眩晕) 3.Earth;Golem 大地魔像 第一法术效果:召唤一个大地魔像,魔像使用Boulder(巨石)法术攻击敌人 4.Quake 地震 第一法术效果:在一定范围内造成敌人眩晕 建议:同时修炼土系的Stun(眩晕) 5.Earth;Shield 大地护盾 第一法术效果:施法者周围不断落下巨石,对敌人造成物理伤害 6.Stun 眩晕 第一法术效果:对敌人造成轻微伤害,同时造成其眩晕,期间敌人无法行动,但受到任何伤害即可恢复 辅助法术效果:降低第一法术杀伤力 7.Stone;Skin 石肤 第一法术效果:以石肤护体,降低施法者所受到的伤害,无视伤害类型;此法术同时降低施法者行动速度 8.Gorgon's;Kiss 蛇妖之吻 第一法术效果:制造一块巨石砸向目标,小范围内造成Slow(迟缓)效果,在此法术持续时间内,每秒对目标造成物理伤害
五、祝福 1.Blessing;Mastery 祝福精通 被动法术效果:提升对电系伤害的抵抗力与免疫 辅助法术效果:延长祝福法术的持续时间 2.Holy;Touch 圣恩 第一法术效果:提升所有生物的生命回复速度,对亡灵造成持续性伤害 3.Sandals;of;Angels 天使草靴 第一法术效果:提升施法者的行动速度 4.Occam's;Razor 奥卡姆剃刀(万物从简) 第一法术效果:降低所有祝福与诅咒的持续时间 5.Hercules 赫可琉斯(大力神) 第一法术效果:提升施法者的力量,同时对Stun(眩晕)免疫 6.Infidel 异教徒 第一法术效果:提升施法者的力量、能量与智力,但同时降低负重与生命、气的上限 7.Mirror;of;Venus 维纳斯之镜 第一法术效果:将受到伤害的一部分返回给攻击者 8.Shield;of;Goliath 巨神之盾 第一法术效果:提升对所有类型伤害的抵抗力
六、风系 1.Air;Mastery 风系精通 被动法术效果:提升对电系伤害的抵抗力与免疫,有几率抵抗Shock(电击) 辅助法术效果:增强电系法术杀伤力 2.Lightning 闪电 第一法术效果:召唤一道闪电劈向地面,在一定范围内造成电系伤害,并有几率造成Shock(电击)效果 辅助法术效果:降低第一法术杀伤力 建议:同时修炼风系的Shock(电击) 3.Chain;Lightning 连闪 第一法术效果:召唤一道闪电攻击目标,随后闪电自动攻击附近下一个敌方目标 4.Air;Shield 大气神盾 第一法术效果:在施法者身旁制造出几道Twister(旋风),对触碰到的敌人造成电系伤害,并增强施法者对电系伤害的抵抗力 建议:同时修炼风系的Twister(旋风) 5.Shock 电击 辅助法术效果:造成轻微电系伤害,并有几率造成Stun(眩晕)效果 建议:同时修炼土系的Stun(眩晕) 6.Ball;Lightning 电球 第一法术效果:制造一个闪电球扔向敌人,闪电球飞行途中对接触的敌人造成Shock(电击);命中目标后对目标造成电系伤害并召唤Lightning(闪电),闪电可造成额外的电系伤害 辅助法术效果:降低第一法术杀伤力 建议:同时修炼风系的Shock(电击)与Lightning(闪电) 7.Twister 旋风 第一法术效果:制造一场小型旋风,旋风会紧跟目标直到接触并对其造成电系伤害 8.Tornado 飓风 第一法术效果:制造一场巨大的龙卷风刮向敌人,在区域造成Shock(电击)与Lightning(闪电)的法术效果,此法术终止时,飓风会分裂为一些Twister(旋风)法术 辅助法术效果:降低第一法术杀伤力 建议:同时修炼风系的Lightning(闪电)、Shock(电击)与Twister(旋风)
七、召唤 1.Summoning;Mastery 召唤精通 被动法术效果:提升对毒系伤害的抵抗力与免疫 辅助法术效果:提升召唤生物及复活生物的等级 2.Raise;Dead 召唤亡灵 第一法术效果:召唤出一具骷髅或僵尸跟随并保护施法者,此法术需要消耗尸体 3.Resurrect 复活 第一法术效果:复活一具尸体,在一定时间内保护施法者 4.Summon;Demon 召唤恶魔 第一法术效果:召唤一匹恶魔,恶魔只会攻击善良及中立阵营的法师,同时只能召唤一只恶魔 5.Summon;Champion 召唤斗士 第一法术效果:召唤一名护卫斗士,斗士只会攻击邪恶的法师,同时只能召唤一名斗士 6.Unsummon 驱逐 第一法术效果:此法术只能作用于召唤生物,召唤生物立即死亡,其一部分生命转换为伤害作用于施法者身上 辅助法术效果:同上 7.Turn;Undead 渡灵 第一法术效果:夺取敌方亡灵生物(骷髅或僵尸)的控制权 8.Beast;Master 兽王 被动法术效果:延长召唤法术的持续时间,召唤师每次攻击有几率完全摧毁召唤生物
八、光系 1.Light;Mastery 光系精通 被动法术效果:提升对辐射伤害的抵抗力与免疫,有几率避免Blindness(失明) 辅助法术效果:提高辐射系法术杀伤力 2.Radioactivity 放射 第一法术效果:在施法者周围间接性地释放辐射伤害 3.Glow;in;the;Dark 撕裂黑暗 第一法术效果:此法术造成辐射并发症,每秒使敌人受到一些辐射伤害,同时降低其对辐射伤害的抵抗力,另外还有几率传染给其周围的单位 辅助法术效果:降低第一法术杀伤力 4.Darkness 黑暗 第一法术效果:提升对电系与辐射伤害的抵抗力,阻止Flash(闪光)效果 5.Ray;of;Light 光束 第一法术效果:制造一道辐射性光束,对目标造成伤害,并可能Burn(灼伤)目标或引发辐射并发症;光束遇阻碍物则将反射 建议:同时修炼火系的Burn(灼烧)与光系的Glow;in;the;Dark(撕裂黑暗) 6.Circle;of;Light 光环 第一法术效果:在一定范围内对所有敌人造成辐射伤害,同时提升施法者对辐射伤害的抵抗力 辅助法术效果:降低第一法术伤害 7.Light;Elemental 光明元素 第一法术效果:在一段时间内将己方召唤生物转化成一只光明元素,元素每次攻击将造成额外的辐射伤害 建议:同时修炼光系的Light;Mastery(光系精通)与Radioactivity(放射) 8.Flash 闪光 第一法术效果:投射出一道闪光,造成周围敌人目盲及混乱,另有几率造成辐射并发症 建议:同时修炼光系的Glow;in;the;Dark(撕裂黑暗)
九、诅咒 1.Curse;Mastery 诅咒精通 被动法术效果:提升对辐射伤害的抵抗力与免疫 辅助法术效果:扩大诅咒法术的有效范围,延长诅咒法术的持续时间 2.Slow 迟缓 第一法术效果:减缓敌人行动速度 辅助法术效果:同上 3.Low;Resistance 弱抗 第一法术效果:降低对火系、寒系、电系与辐射伤害的抵抗力 辅助法术效果:同上 4.Weakness 虚弱 第一法术效果:降低目标生命力上限 辅助法术效果:同上 5.Coward 怯懦 第一法术效果:每次受诅咒者攻击时有几率受到惊恐,在战斗中逃跑,并遭受周围所有单位的攻击 6.Thick攻略Blooded 血凝 第一法术效果:受诅咒者无法回复生命,同时降低其对毒系伤害的抵抗力 辅助法术效果:同上 7.Choker 窒息 第一法术效果:受诅咒者在一定时间内生命与气不断流失 辅助法术效果:同上,同时降低第一法术杀伤力 8.Dummy 傀儡 第一法术效果:每次受诅咒者施放法术,消耗的气的一部分将转化为对其的伤害,此比例与所施展的法术等级成正比,但同时也减少此诅咒的作用时间
十、炼金 1.Alchemy;Mastery 炼金精通 被动法术效果:提升对毒系伤害的抵抗力与免疫 辅助法术效果:增强毒系法术杀伤力 2.Transmute 炼化 被动法术效果:提高被炼化物品的质量 3.Melt 熔化 辅助法术效果:提高对毒系伤害的抵抗力,提升生命回复速度 4.Acid 强酸 辅助法术效果:第一法术或攻击附带毒系伤害,此法术无需气,但会消耗解毒药 5.Poison 剧毒 第一法术效果:在一定时间内对目标造成持续性毒系伤害 辅助法术效果:增强第一法术杀伤力 6.Plague 瘟疫 第一法术效果:一定时间内被感染者间歇性地受到毒系伤害,同时有几率将此疾病传染给附近的单位 辅助法术效果:增强第一法术杀伤力 建议:同时修炼炼金术的Poison(剧毒) 7.Intoxication 下毒 被动法术效果:被下毒的单位在法术持续时间内有几率受到额外伤害 8.Cholera 霍乱 第一法术效果:引爆一具尸体,使周围敌人感染上Plague(瘟疫) 辅助法术效果:增强第一法术杀伤力
十一、魔阵 1.Pentagram;Mastery 魔阵精通 被动法术效果:提升对寒系伤害的抵抗力与免疫 辅助法术效果:延长魔阵法术的持续时间 2.Pentagram;of;Protection 护体魔阵 第一法术效果:阵内所有单位受到伤害减少,无视伤害类型,同时防止眩晕 3.Demon's;Web 恶魔之网 第一法术效果:此魔阵只能进,不能出 4.Caster's;Paradise 法师天堂 第一法术效果:在此魔阵内施法时,提高法术等级,减少气的消耗 5.Peter's;Gate 彼得之门 第一法术效果:此魔阵只能出,不能进 6.Oasis 绿洲 第一法术效果:提升阵内单位的生命回复速度 7.Rat;Trap 鼠夹 第一法术效果:当此魔阵终止时,对阵内所有单位造成辐射伤害;如阵内无人,则对施法者造成辐射伤害 8.Last;Breath 奄奄一息 第一法术效果:当魔阵终止时,将阵内所有尸体生前生命上限的一部分转化为施法者的生命
十二、火系 1.Fire;Mastery 火系精通 被动法术效果:提升对火系伤害的抵抗力与免疫 辅助法术效果:增强火系法术的杀伤力,施法者被冰冻时间减半 2.Fireball 火球 第一法术效果:向目标投掷一枚火球,击中目标后引起Explosion(爆炸) 辅助法术效果:增强第一法术杀伤力 建议:同时修炼火系的Explosion(爆炸) 3.Explosion 爆炸 被动法术效果:增强火系法术的杀伤力,扩大爆炸波及范围,并造成目标Burn(灼烧) 建议:同时修炼火系的Burn(灼烧) 4.Burn 灼烧 第一法术效果:引起地面灼烧,站在灼烧的地面上将持续受到火系伤害 辅助法术效果:第一法术效果附带灼烧效果(灼烧目标非地面) 5.Fire;Shield 火盾 第一法术效果:制造出几枚火球环绕在施法者身边,触碰到敌人则发生爆炸,杀伤力依Fireball(火球)等级而定,此法术同时提升施法者对火系伤害的抵抗力 需求:先修Fireball(火球) 6.Burning;Man 燃尸 第一法术效果:此法术将引爆一具尸体,制造几枚火球向四周发射,火球的杀伤力取决于Fireball(火球)等级 需求:先修Fireball(火球) 7.Pyromaniac 纵火 第一法术效果:朝敌人扔去一把火,对小范围区域内敌人造成火系伤害,并造成Burn(灼烧) 辅助法术效果:降低第一法术杀伤力 建议:同时修炼火系的Burn(灼烧) 8.Fire;Enchantment 火炼 第一法术效果:武器附带火系伤害,此法术生效时,施法者一切寒系伤害无效 建议:同时修炼火系的Burn(灼烧) ;
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