SHUN6游戏秘籍
网站地图 RSS订阅
高级搜索 收藏本站
秘籍首页 | 游戏资讯 | 单机游戏 | 网络游戏 | 游戏秘技 | 游戏文学 | 游戏介绍 | 游戏知识 | 电子竞技 | PS2攻略 | PS 攻略 | SFC攻略 | SS 攻略 | XBOX攻略
PC 游戏 | ARC 攻略 | MD 攻略 | NGC 攻略 | FC 攻略 | GB 攻略 | GBA攻略 | 游戏快报 | 网游攻略 | 玩家技巧 | 游戏下载 | 游戏说明 | 单机游戏 | 网络游戏
游戏行业 | 电视游戏 | 游戏文化 | 游戏硬件 | 电玩硬件 | 游戏评测 | 游戏动漫 | 手机游戏 | 跑跑卡丁车 | 游戏攻略 | 魔兽世界 | 新游戏攻略 | 新游戏秘籍
当前位置:秘籍首页>电脑游戏>暗黑之门>文章内容
暗黑之门枪械的精确度和命中率解析
来源:游戏秘籍转载 作者:游戏网友贡献 [注册会员分享你的秘籍]
前言
无知者无畏
看后,如果众看官认为我说得对,请瞬移(blink);如果认为我得不对,请先把我骨矛(demonspine)定身,接着扔进吸血诅咒(brom's curse)+静电场(lightning field),裹上蜂蜜(swarm)后,用小火炖(firestorm),大火熬(hellfire),最后再华丽地来个爆尸(spectral curse)。。。BANG!小心喷你一键盘,呵呵

序言
本文是上回书中的“点射说”的扩展和延伸,二文如有冲突,以本文为准。

序言二
日后如有补充和更正,以后者为准。

序言三
非官方理论,如与官方理论冲突,以官方为准。

序言四
什么?你的骨矛已经对准我了?好好好,马上进入正文。

喇叭口理论--深入研究枪械的精确度和命中率
一、概念的梳理:

1.精确度(firing accuracy):上回书中的译法是准确度。为了显得更有文化儿,本文中代以“精确度”。这样看起来是不是更像物理学术语,呵呵?
HGL中,某些枪械开火后,子弹会偏离着弹控制点,这个偏差的范围以及偏差变化的过程,是由枪械的精确度数据确定的。这一数据是暗藏的,枪械的技术指标中看不到,但实战中可以体验到。
此定义中的精确度与人物四大属性中的accu不是一个概念,勿混淆。
有人说,随着人物accu属性的成长,枪械的精确度也随着发生正面的修正加成。此说存疑,本人的多次测试无法证实此说。


2.准星界面:由三部分构成,一:着弹控制点,就是由鼠标控制的瞄准点;二:精确度标尺,就是方形的小窗口,有时为< >型窗口,为变量;三:能量余量标尺,就是弧形的百分比标尺,为变量。

某些枪械没有精确度的概念,界面只显示着弹控制点,如大部分慢速枪(法师的某些枪、火箭枪等)。
大部分速射枪同时显示精确度标尺。初始窗口和最终窗口(扩散最大值)的大小以及窗口变化的速度都是由枪械的精确度数据确定的,是固定的。但是,此数据,玩家可以通过在枪中加插相关的组件来改善。如mod:increase accuracy by xx%。或通过相应的三种射击模式来调整。如狙击模式和战术模式中都有增加枪械精确度的buff,而速射模式则是暂时降低精确度。
精确度窗口是子弹出膛后的随机移动范围,包括上下左右四个方向的偏离。
部分枪械的准星窗口是< >型,如霰弹枪和速射模式时的速射枪。子弹出膛后,是沿着平面的范围随机移动,只有左右两个方向的偏离。
能量型武器(laser)的准星窗口是弧形的百分比标尺。此类型枪械的最终伤害由能量的余量决定,而无精确度的概念。此类型枪械是由每秒的间隔来计算伤害,初始时是100%伤害,假设第二秒开始时,余量为80%,那么第二秒的伤害就是80%伤害。以此类推。

3.命中率:为了方便行文,本人原创的一个概念,与FSS无关。由于枪械的DPS伤害中只有部分能够击中(hit)怪物,那么击中的子弹数量和发弹总数量的比例就是命中率。

枪械的命中率由以下三个指标来决定:
枪械自身的精确度、目标怪物的体型大小和射击距离。

枪械命中目标的详细过程见下节。
二、喇叭口理论:

为了方便行文,本人原创的一个理论,与FSS无关。

子弹击中目标的过程可以这样来描述,子弹就像从枪口沿着一个方形的喇叭筒内的范围内随机直线移动。
喇叭咀就是枪口,喇叭口就是子弹击中怪物时着弹点的范围。
怪物的身体是个实体的3D模型。如果着弹时,喇叭口小于怪物的体型(实体3D模型),则子弹100%命中目标。如果喇叭口大于怪物的体型,则子弹部分命中目标。如果喇叭口大于怪物体型的N倍,则子弹的命中机会很低。如果是面对群怪,则喇叭口内的群怪都有可能被击中,瞎猫碰死耗子,但伤害力会分散掉。
根据简单的数学原理,着弹时,喇叭口的大小取决于两个因素:
1.枪械精确度中的精确度标尺,就是那个方形窗口。假设这个窗口是距离枪口10厘米时的实际大小。(仅举例,不代表实际大小)
2.枪口和目标之间的距离。
根据喇叭口理论,准星中的窗口越小,喇叭口越小;
射击距离越近,喇叭口越小。
喇叭口越小,命中率越高。
命中率越高,最终伤害越高

喇叭口理论,可以通过以下测试证实:

1.同样的枪,同样的怪,近距离打,掉血快,远距离打,掉血慢。
2.同样的枪,同样的距离,打大体型怪,掉血快,打小体型怪,掉血慢。(假设二怪的血量相同)
3.同样的枪,同样的怪,同样的距离,初射时掉血快,长按几秒钟后掉血慢。(两个相同的怪)
4.同样的枪,同样的怪,同样的距离,打快速移动的怪,掉血慢,打十大杰出青年之首--大肚子僵尸,掉血快。(假设二怪的血量相同)


课后作业:希望同学测试一下我的结论。如有不符,请你大气凛然气、气宇轩昂地地把骨矛对准我。(别怕,我是高盾、高甲、高魔防,俗称厚脸皮。我保证不施放魔法反弹,呵呵)

1和3估计争议不大,2和4我再详解几例。

你相信25级主修速射流的MM会被一群兔子怪(往脚下钻的那种快速低血怪)秒掉吗?自兔子从10米远开始攻击,到跑到你的脚下,你打死它需要2、3秒时间。这是干掉一只兔子的时间。如果兔子成群呢?如果兔子群钻到你脚下,把你围住,你就移动不了,根据喇叭口理论,它们又不在喇叭口的范围内(实测,MM的枪有射击死角),这时我就变鬼了。

当然我是大意了,原以为没问题干掉这帮低值易耗品。

再举几例。
从第五关开始,会出现一种极小体型的地面闪电怪,像个闪电球。元素攻击强,体型极小,移动速度快。MM很怕这种怪,N秒都打不死一个。。。第五关还有一种小体型的袖珍肉搏怪,也很难打。
三、喇叭口理论的应用实例:

根据喇叭口理论,建议玩家采取如下打法:

1.速射时,为了不牺牲太多的命中率,要勇敢地冲上去,距离越近,射击命中率越高,伤害就越高。安全性,由僵直理论保证。(僵直理论,本人正在完善中,日后行文。)

2.速射时,要预先判断喇叭口的大小,最好能把前方的群怪都装进去。如果不在喇叭口内,可以速射时移动喇叭口,如果3秒时间够用的话。

3.取消普攻。所有的普攻用3种射击模式代替。5米左右开速射。15米至30米,用蹲射。30米至40米,开狙镜用步枪打。40米至60米,开狙镜用狙枪打。蹲射和狙镜,都有精确度的buff加成,命中效果比普攻好很多。

4.优先采取点射,降低喇叭口扩大的速度。上回书中已经提到,此处略。

5.如果枪械的插口还有空余,可以考虑插增加命中率的组件。命中率的提升就是伤害的提升。
四、KENTSHAW版的喇叭口:

此节纯属YY。

1.增加地形对命中率的影响。比如站在高处会有精确度加成等。这样的话,你和各远程怪都在争夺102山头儿,狙击手都往体育场的看台上或屋顶上爬等。。。

2.增加天气对命中率的影响。比如雨天会降低枪械的精确度,雨天会降低火系法术的伤害,雷天增加电系法术伤害等。

3.增加连续游戏时间对命中率的影响。比如连续奋战一小时后,枪械的命中率降低等。(不过FSS非得把我爆尸不可)。
首页 更多有关暗黑之门枪械的精确度和命中率解析话题
上一篇:暗黑之门狙魔手武器心得   下一篇:暗黑之门技巧法师越级群杀心得
[新注册] [收藏] [推荐给好友] [发表评论(0条)] [返回顶部] [打印本页] [关闭窗口]
§最新评论:
热点文章
·暗黑之门神射手不得不说的榴弹及
·暗黑之门攻略狙击系最全指南
·暗黑之门攻略法师配点心得
·暗黑之门秘籍提速心得
·暗黑之门攻略防御值心得
·暗黑之门攻略射手指南
·暗黑之门秘籍单机版物品修改代码
·暗黑之门秘籍发现的打装备方法
·暗黑之门任务完成方法图
·暗黑之门加点秘籍技巧心得
·暗黑之门狙魔手技能点分析
·暗黑之门伦敦攻略圣殿骑士全技能
·暗黑之门攻略猎人技能树
·暗黑之门攻略颜色区分装备介绍
·暗黑之门工程师技能评价
·暗黑之门常规必备知识1
·暗黑之门攻略狙魔手技能全分析
·暗黑之门秘籍极品装备打造技巧
·暗黑之门伦敦攻略重武器系全介绍
·暗黑之门常规必备知识2
相关文章
·暗黑之门技巧法师越级群杀心得
·暗黑之门狙魔手实用枪械小结
·暗黑之门攻略狙魔被动技能实战经
·暗黑之门些网络版地小经验杂谈
·暗黑之门攻略打小任务的一点经验
·暗黑之门另类职业介绍
·暗黑之门攻略狙魔手配点方式
·暗黑之门攻略狙魔手战网心得
·暗黑之门攻略召唤师心得
·暗黑之门秘籍物品修改
·暗黑之门攻略颜色区分装备介绍
·暗黑之门攻略猎人技能树
·暗黑之门攻略防御值心得
·暗黑之门攻略射手指南
·暗黑之门攻略狙魔手技能全分析
·暗黑之门任务完成方法图
·暗黑之门神射手不得不说的榴弹及
·暗黑之门秘法师分析
·暗黑之门刷装备评测
·暗黑之门伦敦攻略圣殿骑士全技能
关于我们 联系我们 合作机会 版权声明 招聘信息 合作伙伴
Power by DedeCms