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暗黑之门极品武器属性分析
来源:游戏秘籍转载 作者:游戏网友贡献 [注册会员分享你的秘籍]
极品武器都是通过打造得来的。要打造真正的极品需要一把准极品的3星橙色武器做为原料。
右键点开武器,出现的窗口中可以看到右边一栏具体的属性描述,它们是有不同颜色的,从低到高依次是白色,蓝色,橙色,分别对应3000机的第一第二第三项。
武器的属性中,如果是加技能的话,前缀分别是skillful,proficial,masterful;如果是其他的属性,我举个简单的例子——穿盾,白色的是加20%左右,蓝色的40%左右,橙色的60%左右。
星级装备中必定包含同星级的属性,并且可以向下兼容。比如蓝色的武器属性中必有一项蓝色的,可能会出现有白色的属性也可能全部是蓝色的,但是不可能出现橙色。橙色装备的属性可能是全橙色的也可能包含蓝色或者白色。
所以说极品武器所需要的原料必定是橙色的而不可能是蓝色的。获得一把属性全橙色,全是实用属性,同时拥有该类武器所能拥有的最大MOD孔的原料,可以说你成功了一半。另一半就需要更多的LUCK和大量的金钱。
那么如何使这把原料成为真正的极品?现在你需要拿着这把原料到augment3000砸legendary properties,一般来说三星的装备按它本身所拥有属性数量的多少可以砸一次或者二次。
好消息是你花大价钱砸出来的属性必定是橙色的,坏消息是橙色的属性并不一定有用。如果砸出来的属性对于你的职业和build来说都是最有用的,那么恭喜你,你获得了真正的极品!
但是如果你的武器中有一条属性是白的或者蓝的,或者其中有一条橙色属性是废的(因为武器总的属性是有限制的,而且废属性意味着更多的will/acc需求),那么你的武器就不能叫极品。
用过3000机,花时间刷过商店的人应该都知道这个概率,我这里就不多说了。

下面来说一下什么样的属性才是有用的,由于个人水平所限,我只以剑作为例子。
对于PVE来说,以元素类型划分,真正有用的伤害类型只有3种,物理系,火系,和灵系。电系和毒系由于受到特效的限制(中毒和shock对于PVE来说没有一点用处),成为鸡肋。
物理系的特效stun属于强力控制技能,火系ingite每秒5%血量的伤害属于强力DPS技能,而灵系伤害加成50%,自身伤害减免50%则兼而有之。他们分别适用于不同场合。
以武器速度和孔数来分,速度越快的剑孔相对越少,而越慢速的剑孔相对越多,DIY空间也就越广。
以武器伤害范围来划分,可以分为2种,溅射(splash)和单体直接伤害(direct)。
溅射类型的武器一般都带有基础特效强度,并且随着武器本身等级的提升而提升。而直接攻击类型的武器一般都不带有基础特效。
所以如果你需要以特效作为主要伤害的话,可以选择splash型的剑,其中当然以火系最佳。一把带有额外的橙色ingite属性,并且拥有最大MOD数量(2燃料孔1圣器孔)的pyredge(50级左右的溅射型火系剑)是最佳的选择。这样的剑在插上橙色的ingnite mod,特效强度可以上的1200+。即使面对BOSS也是很好的选择。
如果你是以单体直接伤害为主,那么可以选择物理系的masamune nodachi,注意这种类型的剑是不带孔的,所以不能够通过添加MOD来完善属性。一把属性全面的masamune nodachi是非常难得的。这种类型的武器拥有最快的攻击速度,最高的DPS,单体输出的绝佳的选择。
如果你倾向于带MOD孔的单体伤害剑,那么可以选择带2个圣器孔的dragonblade,这类武器拥有与masamune nodachi同样的速度,虽然dps比前者要低,但是有更大的完善空间。并且如果是带ingnite特效的话对BOSS造成的实际伤害甚至可以超越masamune nodachi!
如果你倾向于更大的DIY空间,那么就选择灵系直接攻击的hypermace吧,这类武器拥有4个孔,拥有巨额提升空间,并且如果是带phase特效的话实际伤害量也是非常可观的。
至于具体的属性,对于blademaster和guardian来说需求分别不一样。
对于用剑作为主要输出手段的guardian,个人感觉需要的稳定的伤害,爆击反而不是那么重要,因为即使是一把带6暴2孔的dragonblade,插上2个3暴的极品 relic,也只能堆到14,15的暴击,并且还需要critical dmg bonus来加强暴击伤害才划算,而这就占用了武器本身的2条属性和2个MOD孔,如果换成其他属性的话可以获得更好的效果。由于gd拥有强大的盾牌stun控制技能,所以不一定需要选择物理系的剑,可以选择火系或者灵系的。
至于BLADEMASTER,由于有surge of wraith和aura of zeal 2个加爆击的支持,爆击属性,爆击伤害加成属性变的至关重要。但是BLADEMASTER缺乏有效的控制技能,所以物理系和灵系的武器是理想的选择。

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