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镶工篇 1 功能与产品 a)制作打孔及镶嵌类道具 市场消耗量较小,利润较高,是所有副职产品中单一利润最高的,但由于低级玩家装备更新效率高,不注重镶嵌,低级玉器鲜有市场。
b)制作耗材类道具 6级产品高级制酒壶是高级庖丁增产MP药必需的生产材料,蓝纹玉、黑曜石等材料是制作镶嵌宝石的重要原料,少部分原料通过任务系统回收。
2 原料与利润 原料参见工匠篇。
镶工产品的利润呈明显的两级分化制,主要分水岭在8级,后期又有11、12、14三个不同阶段。谁先到达某一阶段,会一夜暴富,其他副职的人们一致认为镶工是三大副职中最赚钱的职业也是这个道理。镶工是唯一一个可以不通过幸运生产暴利性产品的副职,然而在此之前镶工所要付出的是比其他两个副职更多的时间、精力、与金钱,只有极少一部分镶工能在短期内达到最高极,获得高利润,后面的人只能望尘莫及。极端地讲,进入游戏较晚的玩家可以不必考虑这一副职,因为镶工榜以外的人在生产过程从来就有赔无赚。
同时镶工生产消耗活力极高,也是商城道具的直接或间接消费大户。
3 经验与活力 镶工是三副职中升级最难的职业,镶嵌类宝石活力高、经验低、难销售,有经验的镶工往往会使用当前等级活力经验比最高的产品升级,如6-9级制作高级壶,9-11级制作蓝纹玉等,由于资金、市场需求、仓库容量等限制,镶工升级的过程比庖丁更为畸形,成本8万3的产品卖价低至3万,虽然只是少数骨灰级玩家的行为,却整体影响了石材市场的合理性。在全服有2-3名镶工达到11级后,这种情况逐渐有所改善。
次级镶嵌宝石制作活力最多为150,高级宝石普遍为250,也是副职中单一产品消耗活力最高的,镶工每在线1小时可做2-4枚高级石头,可谓极少。
据统计,一个镶工以最快的速度从1级到12级需近万活力,上千万游戏币,制作低级产品如蓝纹玉上百组,鼠标点击数十万次,鉴于本人的预算报表保存在家庭电脑上,办公时间暂无法提供详细数据………固此段模糊过去。
4 隐藏书的影响 在没有隐藏书之前,镶工是一个吃得苦中苦,方为人上人的职业;在没有隐藏书之前,成功仍然等于1%的天份+99%的努力; 在没有隐藏书之前,这个职业虽严酷却公正,付出虽多却必有回报,然而一本幸运之书却可以颠覆这一切,在镶工最难度过的9-11级中,无数人翻山越岭仍不见目的地,反击之道却仅需抬脚迈过一道小坡。
如果说工匠的中级铸炼仅仅是使玛瑙和中强沦为大众消费品,镶工的反击之道绝不仅是使乌金和四级打孔同样变得廉价那么简单,它不仅使五级打孔不再遥不可及,更使得六级打孔从不可能变成了可能,最重要的,是它使得有书之人达到镶工最高点容易了岂止几倍。
24小时不关机攒活力,上万次鼠标点击,不间断地收购价格与日俱增的材料,上千 万资金投入,种种努力在一本书面前变得微不足道。上图乌金是镶工8升11最理想的产品
有人抢银行买彩票分文未中,亦有人2元中百万,从此锦衣丰食荣华富贵,这是对他人无影响的现实;
无论何时,隐藏书永远是不能拥有它的镶工的梦魇。
5 优势与劣势 优势:后期产品利润高,该副职给玩家以挑战感及成就感,且私以为中华镶神的称号是三神称号中最好听的一个(实在没得夸了)。
劣势:市场消耗量有限,前期投入过大,初级产品难以销售,后期原料不易获得
6 综合评定 升级容易度 ★☆☆☆☆ 原料获取度 ★★☆☆☆ 活力节约度 ★★☆☆☆ 利润获取度 ★★★★☆ 行业公平度 ★★☆☆☆
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