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QQ三国攻略副职介绍庖丁篇
来源:游戏秘籍转载 作者:游戏网友贡献 [注册会员分享你的秘籍]

1.1 功能与产品
a)制作瞬间恢复HP及MP的产品;
人均日均消耗量大,可保证所有成品自用或销售给其他玩家。

b)制作一定时效内增加人物某种属性的产品;
市场需求量较小,消耗活力高,合成人数少,约半数产品通过皇榜任务系统回收。

1.2 原料与利润
少部分原料通过流窜的盗贼获取,多数原料通过国家任务获取,不同人物等级的庖丁职业通过国家任务可获得25-45单位原料/3-5分钟,获取难度较低。
由于有幸运合成,普通制作补HP/MP类药物每1份原料可获得1.3份成品;增产制作每1份原料可获得2.2份成品。

在不同等级同样原料下,以鸡蛋为例列出以下公式:
1级:1鸡蛋+1水=1.3煮鸡蛋(300红药)=390HP
2级:1鸡蛋+1水=1.3双黄蛋(350红药)=455HP
3级:1鸡蛋+1水+0.2初级锅=2.2煮鸡蛋=660HP
4级:1鸡蛋+1水+0.2初级锅=2.2双黄蛋=770HP

从以上公式可以看出,在原材料几乎完全相同(初级锅的市场价较低,这里暂时忽略不计)的情况下,不同等级的庖丁以同样的材料制作出的产品恢复效果最大相差近2倍,这意味着低级庖丁必须接受高级庖丁的原料收购高成本,和与之不符的低售价。

以游戏初期(假设庖丁平均等级4级,最高等级7级)为例,一组鸡蛋市场价为6万,煮鸡蛋3万5,双黄蛋4万,初级锅3万,则有:

 

*等级标注不准确但不影响结果

由于初级材料鸡蛋、野生的粮食只在低级地图掉落,在平均人物等级大于20且小于30级、副职最高为7级阶段,初级材料很难通过打贼掉落,低级书丞任务鲜有人做,初级材料供不应求,同时部分玩家为了迅速提高副职等级或资金循环低价抛售产,于是产生了原料价格居高不下、产品价格奇低的畸形市场。高级庖丁即使在提高原料收购价格并降低销售价格的情况下,仍可获得利润,与低级庖丁的高收低卖形成鲜明的对比。

同样在平均人物等级大于20且小于30级阶段,少数庖丁副职达到8级甚至更高,所用原料由鸡蛋和野生的粮食转变为在中级地图掉落的猪肉和酿酒的粮食,而此时中级玩家过多导致原料供远远大于求,高级庖丁完全可以以比初级庖丁更低的成本,做出几倍于他们的产品效果,销售价格对于消费者来说更为可观,进一步扼制了低级庖丁的发展。

当整体庖丁发展到一定高等级后,初期“高买低卖”的畸形态会再度重演,造成恶性循环,虽然不会像前期相差之迥,但一切不符合市场经济的行为,都不会长久维持市场的稳定。

而副职的等级抛除玩家的主观因素外,另有大量不可抗拒因素,如玩家可游戏时间长短有别、玩家进入游戏时间先后有别等等,固仅以副职等级作为唯一标准决定产品是极不公正的,在公测阶段,持续性的新人进入会使这个矛盾会更加突出,新人在不合理的市场形态下很难生存,从而对所选副职产生厌恶感。

1.3 经验与活力
低活力高经验始终贯穿庖丁职业,一个庖丁可以在他的升级过程中始终制作最高等级的产品,并且由于极高的幸运率,平均每点活力可以换取0.36经验,这是其他副职所不可比拟的,即使到了现有产品的最高等级,庖丁也需每日制作大量的产品来满足市场需求,这也是为何厨师榜等级最后一名仍要高于其他榜首名的原因。

相对于6-9点活力制作单一产品或40点活力的双倍增产,需要40-60点活力才能制作一个的状态类药品显得尤其不划算,况多数状态药品并非必需甚至部分形同鸡肋,市场需求量极小,只有低级庖丁在原料紧缺的情况下,才愿意制作该类产品,与此同时种类繁多的状态药材料却充斥着玩家捉襟见肘的行囊。

1.4 隐藏书的影响
庖丁的隐藏书同样为制作状态类产品,成本昂贵、制作活力消耗大且药效平平,仅适合在副本或PK中使用。不能对其他厨师造成影响,属于鸡肋类书籍,但却是唯一公平的副职隐藏书。

1.5 优势与劣势
优势:产品需求量大,产品制作消耗活力少,升级容易,原材料易取得,幸运度极高(幸运合成榜又可名厨师幸运榜),产品丰富,皇榜任务对难以出售的产品部分回收,庖丁做国家任务得食材数量多,隐藏书对整个行业的正常运转没有影响。

劣势:生产公式的设定不合理,初级庖丁易被高级庖丁压制,状态类药物活力高、经验低、消耗小、多数属鸡肋产品,材料购买需跨国进行、在驿站购买材料步骤繁琐,仓库占用率高,高级庖丁必需的高级锅壶因原料紧缺不易购买(详见工匠篇)。

1.6 综合评定
升级容易度 ★★★★☆
原料获取度 ★★★★☆
活力节约度 ★★★★★
利润获取度 ★★★★☆
行业公平度 ★★☆☆☆


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